EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

Auteur : Savannah Feb 18,2025

EA CEO Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard toe aan het falen om contact te maken met een breder publiek. De herstructurering van Bioware van vorige week, die zich uitsluitend op Mass Effect 5 concentreerde, zag sommige Veilguard ontwikkelaars opnieuw toegewezen aan andere EA -projecten.

Het recente financiële rapport van EA onthulde dat Dragon Age: The Veilguard , ondanks een "hoogwaardige lancering" en positieve kritische ontvangst, slechts 1,5 miljoen spelers betrokken-aanzienlijk onder de projecties. IGN documenteerde eerder de onrustige ontwikkeling van de game, inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwde het personeel van BioWare de voltooiing van de game als een opmerkelijke prestatie, gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.

Wilson suggereerde in een investeerdersoproep, toekomstige RPG's vereisen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" naast sterke verhalen om hun aantrekkingskracht te verbreden. Hij impliceerde dat deze functies de verkoop van de Veilguard hadden kunnen verbeteren, een standpunt gecompliceerd door EA's eerdere beslissing om Bioware weg te sturen van het eerste multiplayer-ontwerp naar een focus met één speler. Dit heeft geleid tot kritiek op het fan, wat het succes van de recente RPG's voor één speler benadrukt, zoals Baldur's Gate 3 . De toekomst van de Dragon Age * -franchise lijkt onzeker.

EA CFO Stuart Canfield heeft de herstructurering van Bioware gekoppeld aan het zich ontwikkelende gaminglandschap, en benadrukt de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met hoge potentiële. Deze herstructurering, naar verluidt het verminderen van het personeel van Bioware van 200 tot minder dan 100, onderstreept de focus van het bedrijf op Mass Effect 5 . Canfield merkte op dat de verschuiving van de traditionele blockbuster-verhalen vertellen, als gevolg van EA's afhankelijkheid van live-service games (74% van de omzet in het afgelopen jaar), inclusief titels als Apex Legends , The Sims , en de aankomende skate en Battlefield Inlementaties. De relatief kleine bijdrage van single-player games aan de algemene inkomsten van EA contextualiseert deze strategische verschuiving verder.