EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

Autore : Savannah Feb 18,2025

Il CEO di EA Andrew Wilson attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico più ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto alcuni sviluppatori VeilGuard riassegnati ad altri progetti EA.

Il recente rapporto finanziario di EA ha rivelato che Dragon Age: The Veilguard , nonostante un "lancio di alta qualità" e un ricevimento critico positivo, ha coinvolto solo 1,5 milioni di giocatori, significativamente al di sotto delle proiezioni. IGN aveva precedentemente documentato lo sviluppo travagliato del gioco, compresi i licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha visto il completamento del gioco come un'impresa notevole data la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, successivamente invertito.

Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a forti narrazioni per ampliare il loro fascino. Implicava che queste caratteristiche avrebbero potuto migliorare le vendite di VeilGuard , un punto di vista complicato dalla precedente decisione di EA di allontanare Bioware dal suo design multiplayer iniziale verso un focus per giocatore singolo. Ciò ha portato a critiche ai fan, evidenziando il successo dei recenti giochi di ruolo singoli come Baldur's Gate 3 . Il futuro del franchise Dragon Age sembra incerto.

EA CFO Stuart Canfield ha collegato la ristrutturazione di BioWare al panorama di gioco in evoluzione, sottolineando la necessità di dare la priorità a progetti ad alto potenziale. Questa ristrutturazione, secondo quanto riferito, riducendo il personale di BioWare da 200 a meno di 100 anni, sottolinea l'attenzione dell'azienda su Mass Effect 5 . Canfield ha notato il passaggio dalla tradizionale narrazione di successo, riflettendo la dipendenza di EA dai giochi dal vivo (74% delle entrate nell'anno scorso), inclusi titoli come Apex Legends , The Sims e l'imminente skate e Rate del campo di battaglia. Il contributo relativamente piccolo dei giochi a giocatore singolo alle entrate complessive di EA contestualizza ulteriormente questo cambiamento strategico.