Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.

Tác giả : Ellie Jan 08,2025

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Andrew Hulshult, một nhà soạn nhạc trò chơi điện tử nổi tiếng, đi sâu vào sự nghiệp, quá trình sáng tạo và ảnh hưởng âm nhạc của ông. Từ công việc ban đầu của anh ấy trong các dự án bị hủy bỏ như Duke Nukem 3D ReloadedRise of the Triad (2013) cho đến những bản nhạc phim nổi tiếng của anh ấy cho DOOM Eternal DLC, Hoàng hôn, Giữa cái ácTử thần ác mộng, Hulshult thảo luận về những thách thức và phần thưởng khi sáng tác cho trò chơi điện tử.

Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề:

  • Sự phát triển nghề nghiệp: Hulshult phản ánh về hành trình của mình, nêu bật lộ trình học tập trong việc điều hướng các thỏa thuận trong ngành và nhu cầu tăng đột biến sau khi rời khỏi Vương quốc 3D. Anh nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng tính trung thực trong nghệ thuật với sự ổn định tài chính để duy trì sự nghiệp sáng tác âm nhạc.

  • Những quan niệm sai lầm về Âm nhạc trong trò chơi: Anh ấy đã vạch trần quan niệm sai lầm phổ biến rằng âm nhạc trong trò chơi là dễ dàng, nhấn mạnh sự phức tạp của việc hiểu các triết lý thiết kế trò chơi, cộng tác hiệu quả với các nhà phát triển và ủng hộ tầm nhìn sáng tạo của mỗi người.

  • Nhạc phim cụ thể của trò chơi: Cuộc phỏng vấn đi sâu vào quá trình sáng tạo đằng sau các bản nhạc phim cụ thể, bao gồm Rise of the Triad (2013), nơi anh muốn tôn vinh bản gốc đồng thời kết hợp nhạc phim của riêng mình ảnh hưởng của đá và kim loại; BombshellNightmare Reaper, thể hiện các tác phẩm metal của anh ấy; và Amid Evil, nơi cảm xúc cá nhân ảnh hưởng đến giai điệu của nhạc phim. Anh ấy cũng thảo luận về những thách thức đặc biệt khi sáng tác cho Prodeus, bao gồm việc tạo nhạc cho nhiều tình huống chơi khác nhau và bối cảnh cảm xúc xung quanh việc tạo ra Amid Evil DLC.

  • Thiết bị và thiết lập: Hulshult trình bày chi tiết về cách thiết lập đàn guitar hiện tại của anh ấy, bao gồm cả đàn guitar Caparison ưa thích của anh ấy, bộ thu Seymour Duncan, thước đo dây và cấu hình amp/bàn đạp, nhấn mạnh sở thích của anh ấy đối với các plugin Neural DSP và Quad Cortex .

  • Nhạc phim Lá phổi sắt: Anh ấy cung cấp những hiểu biết sâu sắc về trải nghiệm sáng tác cho nhạc phim Iron Lung, nêu bật sự khác biệt giữa sáng tác cho phim và trò chơi cũng như công việc hợp tác của anh ấy với Markiplier.

  • IDKFA và DOOM Eternal DLC: Anh chia sẻ câu chuyện đằng sau sự tham gia của mình với nhạc phim IDKFA và bản phát hành chính thức tiếp theo của nó như một phần của DOOMDOOM II bản làm lại, nhấn mạnh nỗ lực hợp tác với id Software và ý nghĩa cảm xúc của việc này thành tích.

  • Ảnh hưởng âm nhạc: Hulshult thảo luận về các ban nhạc yêu thích của anh ấy (Gojira, Metallica và tác phẩm của Jesper Kyd trong Hitman) và suy ngẫm về sự phát triển trong phong cách âm nhạc của anh ấy.

  • Dự án tương lai: Anh ấy đề cập đến các dự án tiềm năng trong tương lai, bao gồm khả năng có nhạc nền Duke Nukem và nhạc nền thoải mái hơn cho Minecraft.

Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng cuộc thảo luận về thói quen hàng ngày của anh ấy, suy nghĩ của anh ấy về các album Metallica gần đây và suy ngẫm về kỷ vật âm nhạc mà anh ấy yêu quý nhất. Xuyên suốt cuộc phỏng vấn, chúng ta có thể thấy rõ niềm đam mê âm nhạc, tinh thần hợp tác và sự cống hiến cho nghề của Hulshult.

Trong suốt cuộc phỏng vấn, YouTube đã đăng tải nhiều ví dụ giới thiệu về công việc của Hulshult. Những nội dung này vẫn ở định dạng ban đầu.