Entrevista com Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, música, guitarras, Cold Brew Coffee e muito mais

Autor : Ellie Jan 08,2025

Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogames, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. Desde seus primeiros trabalhos em projetos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad (2013) até suas aclamadas trilhas sonoras para DOOM Eternal DLC, Crepúsculo, Em Meio ao Mal, e Nightmare Reaper, Hulshult discute os desafios e recompensas de compor para videogames.

A conversa cobre uma ampla variedade de tópicos:

  • Evolução na carreira: Hulshult reflete sobre sua jornada, destacando a curva de aprendizado de navegar nos acordos do setor e o aumento inesperado na demanda após deixar a 3D Realms. Ele enfatiza a importância de equilibrar a integridade artística com a estabilidade financeira para sustentar uma carreira na composição musical.

  • Equívocos sobre música para jogos: Ele desmascara o equívoco comum de que música para jogos é fácil, enfatizando a complexidade de entender as filosofias de design de jogos, colaborar de forma eficaz com os desenvolvedores e defender a visão criativa de alguém.

  • Trilhas sonoras específicas de jogos: A entrevista investiga os processos criativos por trás de trilhas sonoras específicas, incluindo Rise of the Triad (2013), onde ele pretendia homenagear o original enquanto incorporava seu próprio influências do rock e do metal; Bombshell e Nightmare Reaper, que mostram suas composições de metal; e Amid Evil, onde emoções pessoais influenciaram o tom da trilha sonora. Ele também discute os desafios únicos de compor para Prodeus, que envolvia a criação de músicas para vários cenários de jogo, e o contexto emocional em torno da criação do DLC Amid Evil.

  • Equipamento e configuração: Hulshult detalha sua configuração atual de guitarra, incluindo suas guitarras Caparison preferidas, captadores Seymour Duncan, medidores de cordas e configurações de amplificador/pedal, enfatizando sua preferência por plug-ins Neural DSP e Quad Cortex .

  • Trilha sonora de Iron Lung: Ele oferece insights sobre sua experiência compondo para a trilha sonora do filme Iron Lung, destacando as diferenças entre compor para filmes e jogos e seu trabalho colaborativo com Markiplier.

  • IDKFA e DOOM Eternal DLC: Ele compartilha a história por trás de seu envolvimento com a trilha sonora de IDKFA e seu subsequente lançamento oficial como parte de DOOM e DOOM II remasterizado, enfatizando o esforço colaborativo com a id Software e o significado emocional disso conquista.

  • Influências musicais: Hulshult discute suas bandas favoritas (Gojira, Metallica e o trabalho de Jesper Kyd em Hitman) e reflete sobre a evolução de seu estilo musical.

  • Projetos Futuros: Ele aborda possíveis projetos futuros, incluindo a possibilidade de uma trilha sonora de Duke Nukem e uma trilha sonora mais descontraída para Minecraft.

A entrevista termina com uma discussão sobre sua rotina diária, seus pensamentos sobre os álbuns recentes do Metallica e uma reflexão sobre sua peça musical mais querida. Ao longo da entrevista, a paixão de Hulshult pela música, seu espírito colaborativo e sua dedicação ao seu ofício são evidentes.

Ao longo da entrevista, várias incorporações do YouTube mostram exemplos do trabalho de Hulshult. Eles permanecem em seu formato original.