Интервью Эндрю Халшульта, 2024 год: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, музыка, гитары, холодный кофе и многое другое
Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От его ранней работы над отмененными проектами, такими как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of the Triad (2013), до его знаменитых саундтреков к DLC DOOM Eternal, Сумерки, Среди Evil и Nightmare Reaper, Халсхульт обсуждает трудности и преимущества сочинения музыки для видеоигр.
Разговор охватывает широкий спектр тем:
-
Эволюция карьеры: Халсхульт размышляет о своем путешествии, подчеркивая необходимость обучения работе с отраслевыми соглашениями и неожиданный всплеск спроса после ухода из 3D Realms. Он подчеркивает важность баланса между творческой честностью и финансовой стабильностью для продолжения карьеры музыкального композитора.
-
Заблуждения об игровой музыке: Он развенчивает распространенное заблуждение о том, что игровая музыка — это просто, подчеркивая сложность понимания философии игрового дизайна, эффективного сотрудничества с разработчиками и отстаивания творческого видения.
-
Саундтреки к конкретным играм: Интервью углубляется в творческие процессы создания конкретных саундтреков, включая Rise of the Triad (2013), где он стремился отдать дань уважения оригиналу, в то же время включив в него свои собственные влияние рока и металла; Bombshell и Nightmare Reaper, демонстрирующие его металлические композиции; и Amid Evil, где личные эмоции повлияли на тон саундтрека. Он также обсуждает уникальные проблемы сочинения музыки для Prodeus, которые включали создание музыки для различных игровых сценариев, а также эмоциональный контекст, окружающий создание DLC Amid Evil.
-
Снаряжение и настройка: Халшульт подробно описывает свою текущую гитарную настройку, включая предпочитаемые им гитары Caparison, звукосниматели Seymour Duncan, калибры струн и конфигурации усилителя/педали, подчеркивая свое предпочтение плагинам Neural DSP и Quad Cortex. .
-
Саундтрек «Железные легкие»: Он рассказывает о своем опыте создания саундтрека к фильму Железные легкие, подчеркивая различия между сочинением музыки для фильма и игр и своей совместной работой с Маркиплайером.
-
IDKFA и DLC DOOM Eternal: Он делится историей своего участия в создании саундтрека IDKFA и его последующем официальном выпуске в составе DOOM и DOOM II ремастеры, подчеркивающие совместные усилия с id Software и эмоциональную значимость этого достижение.
-
Музыкальные влияния: Халсхульт обсуждает свои любимые группы (Gojira, Metallica и работу Джеспера Кида над Hitman) и размышляет об эволюции своего музыкального стиля.
-
Будущие проекты: Он затрагивает потенциальные будущие проекты, включая возможность создания саундтрека к Duke Nukem и более спокойного саундтрека для Minecraft.
Интервью завершается обсуждением его повседневной жизни, мыслями о последних альбомах Metallica и размышлениями о его самых дорогих музыкальных памятных вещах. На протяжении всего интервью очевидна страсть Хулсхульта к музыке, его дух сотрудничества и преданность своему делу.
На протяжении всего интервью различные вставки на YouTube демонстрируют примеры работ Хулсхульта. Они остаются в исходном формате.




