Entrevista a Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, música, guitarras, café frío y más
Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Desde sus primeros trabajos en proyectos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded y Rise of the Triad (2013) hasta sus aclamadas bandas sonoras para DOOM Eternal DLC, Anochecer, En medio del mal y Nightmare Reaper, Hulshult analiza los desafíos y recompensas de componer para videojuegos.
La conversación cubre una amplia gama de temas:
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Evolución profesional: Hulshult reflexiona sobre su viaje y destaca la curva de aprendizaje al navegar por los acuerdos de la industria y el aumento inesperado de la demanda después de dejar 3D Realms. Destaca la importancia de equilibrar la integridad artística con la estabilidad financiera para sostener una carrera en la composición musical.
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Conceptos erróneos sobre la música de juegos: Desmiente la idea errónea común de que la música de juegos es fácil, enfatizando la complejidad de comprender las filosofías de diseño de juegos, colaborar eficazmente con los desarrolladores y defender la propia visión creativa.
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Bandas sonoras de juegos específicos: La entrevista profundiza en los procesos creativos detrás de bandas sonoras específicas, incluido Rise of the Triad (2013), donde pretendía honrar el original incorporando el suyo propio. influencias del rock y el metal; Bombshell y Nightmare Reaper, que muestran sus composiciones de metal; y Amid Evil, donde las emociones personales influyeron en el tono de la banda sonora. También analiza los desafíos únicos de componer para Prodeus, que implicó crear música para varios escenarios de juego, y el contexto emocional que rodea la creación del DLC Amid Evil.
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Equipo y configuración: Hulshult detalla la configuración actual de su guitarra, incluidas sus guitarras Caparison preferidas, pastillas Seymour Duncan, calibres de cuerdas y configuraciones de amplificador/pedal, enfatizando su preferencia por los complementos Neural DSP y Quad Cortex. .
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Banda sonora de Iron Lung: Ofrece información sobre su experiencia componiendo para la banda sonora de la película Iron Lung, destacando las diferencias entre componer para películas versus juegos y su trabajo colaborativo con Markiplier.
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DLC IDKFA y DOOM Eternal: Comparte la historia detrás de su participación en la banda sonora de IDKFA y su posterior lanzamiento oficial como parte de DOOM y DOOM II remasterizaciones, enfatizando el esfuerzo colaborativo con id Software y el significado emocional de esto logro.
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Influencias musicales: Hulshult habla sobre sus bandas favoritas (Gojira, Metallica y el trabajo de Jesper Kyd en Hitman) y reflexiona sobre la evolución de su estilo musical.
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Proyectos futuros: Menciona posibles proyectos futuros, incluida la posibilidad de una banda sonora de Duke Nukem y una banda sonora más relajada para Minecraft.
La entrevista concluye con una discusión sobre su rutina diaria, sus pensamientos sobre los álbumes recientes de Metallica y una reflexión sobre sus recuerdos musicales más preciados. A lo largo de la entrevista, son evidentes la pasión de Hulshult por la música, su espíritu colaborativo y su dedicación a su oficio.
A lo largo de la entrevista, varias incrustaciones de YouTube muestran ejemplos del trabajo de Hulshult. Estos permanecen en su formato original.





