Andrew Hulshult 2024 專訪:DOOM IDKFA、血沼、黃昏、鐵肺、AMID EVIL、音樂、吉他、冷萃咖啡等
對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和音樂影響。 從他早期在《毀滅公爵 3D 重裝上陣》和《三合會崛起》(2013 年) 等被取消項目中的作品,到他廣受好評的《毀滅戰士永恒》DLC、《🎜> 配樂》黃昏、邪惡之中、和 Nightmare Reaper,Hulshult 討論了視頻遊戲作曲的挑戰和回報。 對話涵蓋了廣泛的主題:
職業發展:
對遊戲音樂的誤解:他揭穿了遊戲音樂很簡單的普遍誤解,強調理解遊戲設計理念、與開發者有效合作以及倡導個人創意願景的複雜性。
特定遊戲配樂:采訪深入探討了特定配樂背後的創作過程,包括三合會的崛起
(2013),他的目標是在尊重原作的同時融入他自己的配樂岩石和金屬的影響; Bombshell- 和
Nightmare Reaper,展示了他的金屬作品;和邪惡之中,個人情緒影響了配樂的基調。 他還討論了為 Prodeus 作曲的獨特挑戰,其中涉及為各種遊戲場景創作音樂,以及圍繞 Amid Evil DLC 創作的情感背景。 裝備和設置: Hulshult 詳細介紹了他當前的吉他設置,包括他最喜歡的 Caparison 吉他、Seymour Duncan 拾音器、弦規和放大器/踏板配置,強調了他對 Neural DSP 插件和 Quad Cortex 的偏好.
鐵肺原聲帶:他講述了他為鐵肺
電影原聲帶作曲的經驗,強調了電影與遊戲作曲之間的差異以及他與 Markiplier 的合作。-
IDKFA 和 DOOM Eternal DLC: 他分享了他參與 IDKFA
原聲帶及其隨後作為 DOOM - 和
DOOM 的一部分正式發行的故事。 🎜>《DOOM II》 重製版,強調與 id Software 的合作以及此作品的情感意義成就。 音樂影響:Hulshult 討論了他最喜歡的樂隊(Gojira、Metallica 和 Jesper Kyd 的
Hitman 作品)並反思了他音樂風格的演變。
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未來項目:他談到了潛在的未來項目,包括毀滅公爵原聲帶和更輕鬆的Minecraft原聲帶的可能性。
采訪最後討論了他的日常生活、他對最近 Metallica 專輯的想法,以及對他最珍貴的音樂紀念品的反思。 在整個采訪中,Hulshult 對音樂的熱情、協作精神以及對技藝的奉獻顯而易見。
在整個采訪過程中,各種 YouTube 嵌入內容展示了 Hulshult 的作品示例。 這些仍保持其原始格式。





