アンドリュー・ハルシュルト 2024 年インタビュー: DOOM IDKFA、ブラッド・スワンプス、DUSK、Iron Lung、AMID EVIL、音楽、ギター、コールドブリュー コーヒーなど
著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響について詳しく掘り下げています。 Duke Nukem 3D Reloaded や Rise of the Triad (2013) などのキャンセルされたプロジェクトの初期の作品から、DOOM Eternal DLC、 の絶賛されたサウンドトラックまで夕暮れ、悪の真っ只中、そしてナイトメア リーパー、ハルスフルトがビデオ ゲームの作曲の課題と報酬について語ります。
会話では幅広いトピックが取り上げられます:
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キャリアの進化: ハルスフルトは自身のこれまでの歩みを振り返り、業界の協定を乗り越える学習曲線と、3D レルムを離れた後の予想外の需要の急増を強調します。彼は、作曲家としてのキャリアを維持するには、芸術的誠実さと経済的安定のバランスを取ることの重要性を強調しています。
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ゲーム ミュージックに関する誤解: 彼は、ゲーム ミュージックは簡単であるという一般的な誤解を暴き、ゲーム デザインの哲学を理解し、開発者と効果的に協力し、自分の創造的なビジョンを主張することの複雑さを強調します。
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特定のゲーム サウンドトラック: インタビューでは、Rise of the Triad (2013) を含む、特定のサウンドトラックの背後にある創造的なプロセスを掘り下げています。そこでは、オリジナルを尊重しながら独自のサウンドトラックを取り入れることを目指していました。ロックとメタルの影響。 Bombshell と Nightmare Reaper は彼のメタル作品を紹介しています。そしてAmid Evilでは、個人的な感情がサウンドトラックのトーンに影響を与えました。 彼はまた、さまざまなゲームプレイ シナリオの音楽作成を伴う プロデウス の作曲における独特の課題や、Amid Evil DLC の制作を取り巻く感情的な背景についても語ります。
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ギアとセットアップ: Hulshult は、好みの Caparison ギター、Seymour Duncan ピックアップ、弦ゲージ、アンプ/ペダル構成など、現在のギター セットアップを詳しく説明し、Neural DSP プラグインと Quad Cortex の好みを強調しています。 .
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Iron Lung サウンドトラック: 彼は、Iron Lung 映画のサウンドトラックの作曲経験について洞察を提供し、映画とゲームの作曲の違いや Markiplier との共同作業について強調しています。
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IDKFA および DOOM Eternal DLC: 彼は、IDKFA サウンドトラックへの関与と、その後の DOOM および DOOM II リマスター、id Software との共同作業とその感情的な重要性を強調達成。
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音楽的影響: ハルスフルトは、お気に入りのバンド (ゴジラ、メタリカ、ジェスパー・キッドによる ヒットマン の作品) について語り、彼の音楽スタイルの進化について振り返ります。
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将来のプロジェクト: 彼は、Duke Nukem サウンドトラックや、Minecraft のよりリラックスしたサウンドトラックの可能性など、将来のプロジェクトの可能性について触れています。
インタビューは、彼の日常生活、最近のメタリカのアルバムについての考え、そして彼が最も大切にしている思い出の音楽作品についての考察で終わります。 インタビューを通して、フルスフルトの音楽に対する情熱、協調性、そして自分の技術への献身が明らかです。
インタビュー全体を通して、さまざまな YouTube の埋め込みでハルスフルトの作品の例が紹介されています。 これらは元の形式のままです。




