Andrew Hulshult 2024 인터뷰: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, 음악, 기타, Cold Brew Coffee 등

작가 : Ellie Jan 08,2025

유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정, 음악적 영향에 대해 자세히 알아봅니다. Duke Nukem 3D ReloadedRise of the Triad(2013)와 같은 취소된 프로젝트의 초기 작업부터 호평을 받은 DOOM Eternal DLC, 의 사운드트랙까지 황혼, 악의 한가운데, 그리고 Nightmare Reaper, Hulshult가 비디오 게임 작곡의 어려움과 보상에 대해 이야기합니다.

대화는 다양한 주제를 다룹니다.

  • 경력 발전: Hulshult는 자신의 여정을 되돌아보며 업계 계약을 탐색하는 학습 곡선과 3D Realms를 떠난 후 예상치 못한 수요 급증을 강조합니다. 그는 음악 작곡 분야에서 경력을 유지하려면 예술적 성실성과 재정적 안정 사이의 균형을 유지하는 것이 중요하다고 강조합니다.

  • 게임 음악에 대한 오해: 그는 게임 음악이 쉽다는 일반적인 오해를 폭로하고 게임 디자인 철학을 이해하는 것의 복잡성을 강조하며 개발자와 효과적으로 협력하고 창의적인 비전을 옹호합니다.

  • 특정 게임 사운드트랙: 인터뷰에서는 Rise of the Triad(2013)를 포함하여 특정 사운드트랙 뒤에 숨어 있는 창의적인 프로세스를 탐구합니다. 암석과 금속의 영향; 그의 메탈 작곡을 선보이는 BombshellNightmare Reaper; 그리고 Amid Evil에서는 개인의 감정이 사운드트랙의 톤에 영향을 미쳤습니다. 그는 또한 다양한 게임 플레이 시나리오에 맞는 음악을 만드는 Prodeus 작곡의 독특한 도전과 Amid Evil DLC

    제작을 둘러싼 감정적 맥락에 대해 논의합니다.
  • 장비 및 설정: Hulshult는 자신이 선호하는 Caparison 기타, Seymour Duncan 픽업, 스트링 게이지, 앰프/페달 구성 등 현재 기타 설정을 자세히 설명하면서 Neural DSP 플러그인 및 Quad Cortex에 대한 선호도를 강조합니다. .

  • Iron Lung 사운드트랙: 그는 Iron Lung 영화 사운드트랙 작곡 경험에 대한 통찰력을 제공하며 영화 작곡과 게임 작곡의 차이점과 Markiplier와의 공동 작업 간의 차이점을 강조합니다.

  • IDKFA 및 DOOM Eternal DLC: 그는 IDKFA 사운드트랙에 참여한 비하인드 스토리와 DOOMDOOM II 리마스터, id Software와의 협업 노력과 정서적 의미 강조 업적.

  • 음악적 영향: Hulshult는 자신이 가장 좋아하는 밴드(Gojira, Metallica, Jesper Kyd의 Hitman 작업)에 대해 이야기하고 자신의 음악 스타일의 발전을 되돌아봅니다.

  • 미래 프로젝트: 그는 Duke Nukem 사운드트랙과 Minecraft에 대한 좀 더 편안한 사운드트랙의 가능성을 포함하여 잠재적인 미래 프로젝트에 대해 설명합니다.

인터뷰는 그의 일상에 대한 토론, 최근 메탈리카 앨범에 대한 생각, 그의 가장 소중한 음악 기념품에 대한 성찰로 마무리됩니다. 인터뷰 내내 Hulshult의 음악에 대한 열정, 협업 정신, 자신의 기술에 대한 헌신이 여실히 드러났습니다.

인터뷰 내내 다양한 ​​YouTube 삽입물에서 Hulshult의 작업 사례를 선보였습니다. 원본 형식으로 유지됩니다.