Andrew Hulshult 2024 年专访:DOOM IDKFA、血沼、黄昏、铁肺、AMID EVIL、音乐、吉他、冷萃咖啡等

作者 : Ellie Jan 08,2025

对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 从他早期在《毁灭公爵 3D 重装上阵》和《三合会崛起》(2013 年) 等被取消项目中的作品,到他广受好评的《毁灭战士永恒》DLC、《🎜> 配乐》黄昏邪恶之中、和 Nightmare Reaper,Hulshult 讨论了视频游戏作曲的挑战和回报。 对话涵盖了广泛的主题:

职业发展:

Hulshult 回顾了他的旅程,强调了行业协议的学习曲线以及离开 3D Realms 后意外的需求激增。他强调平衡艺术诚信与财务稳定对于维持音乐创作事业的重要性。

  • 对游戏音乐的误解:他揭穿了游戏音乐很简单的普遍误解,强调理解游戏设计理念、与开发者有效合作以及倡导个人创意愿景的复杂性。

  • 特定游戏配乐:采访深入探讨了特定配乐背后的创作过程,包括三合会的崛起

    (2013),他的目标是在尊重原作的同时融入他自己的配乐岩石和金属的影响;
  • Bombshel​​l
  • Nightmare Reaper,展示了他的金属作品;和邪恶之中,个人情绪影响了配乐的基调。 他还讨论了为 Prodeus 作曲的独特挑战,其中涉及为各种游戏场景创作音乐,以及围绕 Amid Evil DLC 创作的情感背景。 装备和设置: Hulshult 详细介绍了他当前的吉他设置,包括他最喜欢的 Caparison 吉他、Seymour Duncan 拾音器、弦规和放大器/踏板配置,强调了他对 Neural DSP 插件和 Quad Cortex 的偏好.

  • 铁肺原声带:他讲述了他为铁肺

    电影原声带作曲的经验,强调了电影与游戏作曲之间的差异以及他与 Markiplier 的合作。
  • IDKFA 和 DOOM Eternal DLC: 他分享了他参与 IDKFA

    原声带及其随后作为
  • DOOM
  • DOOM 的一部分正式发行的故事。 🎜>《DOOM II》 重制版,强调与 id Software 的合作以及此作品的情感意义成就。 音乐影响:Hulshult 讨论了他最喜欢的乐队(Gojira、Metallica 和 Jesper Kyd 的

    Hitman
  • 作品)并反思了他音乐风格的演变。
  • 未来项目:他谈到了潜在的未来项目,包括毁灭公爵原声带和更轻松的Minecraft原声带的可能性。

采访最后讨论了他的日常生活、他对最近 Metallica 专辑的想法,以及对他最珍贵的音乐纪念品的反思。 在整个采访中,Hulshult 对音乐的热情、协作精神以及对技艺的奉献显而易见。

在整个采访过程中,各种 YouTube 嵌入内容展示了 Hulshult 的作品示例。 这些仍保持其原始格式。