Interview d'Andrew Hulshult 2024 : DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, musique, guitares, café infusé à froid et plus
Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, se penche sur sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. De ses premiers travaux sur des projets annulés comme Duke Nukem 3D Reloaded et Rise of the Triad (2013) jusqu'à ses bandes originales acclamées pour DOOM Eternal DLC, Crépuscule, Au milieu du mal et Nightmare Reaper, Hulshult discute des défis et des récompenses de la composition pour les jeux vidéo.
La conversation couvre un large éventail de sujets :
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Évolution de carrière : Hulshult revient sur son parcours, soulignant la courbe d'apprentissage liée à la navigation dans les accords industriels et l'augmentation inattendue de la demande après avoir quitté 3D Realms. Il souligne l'importance d'équilibrer l'intégrité artistique et la stabilité financière pour soutenir une carrière dans la composition musicale.
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Idées fausses sur la musique de jeu : Il démystifie l'idée fausse répandue selon laquelle la musique de jeu est facile, en soulignant la complexité de comprendre les philosophies de conception de jeux, de collaborer efficacement avec les développeurs et de défendre sa vision créative.
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Bandes sonores spécifiques au jeu : L'interview explore les processus créatifs derrière des bandes sonores spécifiques, notamment Rise of the Triad (2013), où il visait à honorer l'original tout en incorporant le sien. influences rock et métal ; Bombshell et Nightmare Reaper, qui mettent en valeur ses compositions métal ; et Amid Evil, où les émotions personnelles ont influencé le ton de la bande originale. Il évoque également les défis uniques de la composition pour Prodeus, qui impliquait la création de musique pour divers scénarios de jeu, ainsi que le contexte émotionnel entourant la création du DLC Amid Evil.
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Équipement et configuration : Hulshult détaille sa configuration de guitare actuelle, y compris ses guitares Caparison préférées, les micros Seymour Duncan, les jauges de cordes et les configurations d'ampli/pédale, soulignant sa préférence pour les plugins Neural DSP et le Quad Cortex. .
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Bande originale d'Iron Lung : Il offre un aperçu de son expérience de composition pour la bande originale du film Iron Lung, soulignant les différences entre la composition pour un film et celle pour des jeux et son travail collaboratif avec Markiplier.
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IDKFA et DOOM Eternal DLC : Il partage l'histoire de son implication dans la bande originale de IDKFA et sa sortie officielle ultérieure dans le cadre de DOOM et DOOM II remasters, mettant l'accent sur l'effort de collaboration avec id Software et la signification émotionnelle de ce réalisation.
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Influences musicales : Hulshult parle de ses groupes préférés (Gojira, Metallica et le travail de Jesper Kyd sur Hitman) et réfléchit à l'évolution de son style musical.
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Projets futurs : Il évoque des projets futurs potentiels, y compris la possibilité d'une bande originale de Duke Nukem et d'une bande originale plus détendue pour Minecraft.
L'interview se termine par une discussion sur sa routine quotidienne, ses réflexions sur les récents albums de Metallica et une réflexion sur ses souvenirs musicaux les plus précieux. Tout au long de l'interview, la passion de Hulshult pour la musique, son esprit de collaboration et son dévouement à son métier sont évidents.
Tout au long de l'interview, diverses vidéos YouTube présentent des exemples du travail de Hulshult. Ceux-ci restent dans leur format original.






