Wywiad z Andrew Hulshultem 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muzyka, gitary, kawa na zimno i nie tylko

Autor : Ellie Jan 08,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnej pracy nad anulowanymi projektami, takimi jak Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad (2013), po cieszące się uznaniem ścieżki dźwiękowe do DOOM Eternal DLC, Zmierzch, pośród Evil i Nightmare Reaper, Hulshult omawia wyzwania i korzyści płynące z komponowania gier wideo.

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów:

  • Ewolucja kariery: Hulshult zastanawia się nad swoją podróżą, podkreślając krzywą uczenia się w zakresie nawigacji po porozumieniach branżowych oraz nieoczekiwany wzrost popytu po opuszczeniu 3D Realms. Podkreśla znaczenie zrównoważenia uczciwości artystycznej ze stabilnością finansową, aby utrzymać karierę kompozytora.

  • Nieporozumienia na temat muzyki do gier: Obalam powszechne błędne przekonanie, że muzyka do gier jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia filozofii projektowania gier, efektywnej współpracy z twórcami gier i propagowania własnej twórczej wizji.

  • Ścieżki dźwiękowe z konkretnych gier: Wywiad omawia procesy twórcze stojące za konkretnymi ścieżkami dźwiękowymi, w tym Rise of the Triad (2013), w którym chciał uhonorować oryginał, włączając własne wpływy rocka i metalu; Bombshell i Nightmare Reaper, które prezentują jego metalowe kompozycje; oraz Wśród zła, gdzie osobiste emocje wpłynęły na wydźwięk ścieżki dźwiękowej. Omawia także wyjątkowe wyzwania związane z komponowaniem dla Prodeus, które obejmowały tworzenie muzyki na potrzeby różnych scenariuszy rozgrywki, a także emocjonalny kontekst towarzyszący tworzeniu DLC Amid Evil.

  • Sprzęt i konfiguracja: Hulshult szczegółowo opisuje swoją obecną konfigurację gitary, w tym preferowane gitary Caparison, przetworniki Seymour Duncan, mierniki strun oraz konfiguracje wzmacniaczy/pedałów, podkreślając swoje preferencje dotyczące wtyczek Neural DSP i Quad Cortex .

  • Ścieżka dźwiękowa Iron Lung: Opowiada o swoich doświadczeniach w komponowaniu ścieżki dźwiękowej do filmu Iron Lung, podkreślając różnice między komponowaniem do filmów a tworzeniem gier oraz współpracą z Markiplierem.

  • IDKFA i DLC DOOM Eternal: Dzieli się historią swojego zaangażowania w ścieżkę dźwiękową IDKFA i jej późniejsze oficjalne wydanie w ramach DOOM i DOOM II remastery, podkreślające współpracę z id Software i emocjonalne znaczenie tego osiągnięcie.

  • Inspiracje muzyczne: Hulshult omawia swoje ulubione zespoły (Gojira, Metallica i twórczość Jespera Kyda nad Hitman) i zastanawia się nad ewolucją swojego stylu muzycznego.

  • Przyszłe projekty: Porusza potencjalne przyszłe projekty, w tym możliwość stworzenia ścieżki dźwiękowej Duke Nukem i bardziej swobodnej ścieżki dźwiękowej do Minecraft.

Wywiad kończy się omówieniem jego codziennych zajęć, przemyśleń na temat ostatnich albumów Metalliki oraz refleksji na temat jego najbardziej cenionych pamiątek muzycznych. W całym wywiadzie widać pasję Hulshulta do muzyki, jego ducha współpracy i oddanie swojemu rzemiosłu.

W trakcie wywiadu różne materiały umieszczone na YouTube przedstawiają przykłady pracy Hulshulta. Pozostają one w oryginalnym formacie.