Panayam ni Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, Musika, Gitara, Cold Brew Coffee, at Higit Pa

May-akda : Ellie Jan 08,2025

Ang malawak na panayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng video game, ay sumasalamin sa kanyang karera, proseso ng creative, at mga impluwensya sa musika. Mula sa kanyang maagang trabaho sa mga nakanselang proyekto tulad ng Duke Nukem 3D Reloaded at Rise of the Triad (2013) hanggang sa kanyang mga kinikilalang soundtrack para sa DOOM Eternal DLC, Takipsilim, Sa gitna Evil, at Nightmare Reaper, tinatalakay ng Hulshult ang mga hamon at gantimpala ng pag-compose para sa mga video game.

Ang pag-uusap ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng mga paksa:

  • Career Evolution: Hulshult ay sumasalamin sa kanyang paglalakbay, na itinatampok ang learning curve ng pag-navigate sa mga kasunduan sa industriya at ang hindi inaasahang pagtaas ng demand pagkatapos umalis sa 3D Realms. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagbabalanse ng artistikong integridad sa katatagan ng pananalapi upang mapanatili ang isang karera sa komposisyon ng musika.

  • Mga maling akala tungkol sa Game Music: Pinabulaanan niya ang karaniwang maling kuru-kuro na ang musika ng laro ay madali, na binibigyang-diin ang pagiging kumplikado ng pag-unawa sa mga pilosopiya ng disenyo ng laro, epektibong pakikipagtulungan sa mga developer, at pagtataguyod para sa malikhaing pananaw ng isang tao.

  • Mga Tukoy na Soundtrack ng Laro: Ang panayam ay sumasalamin sa mga malikhaing proseso sa likod ng mga partikular na soundtrack, kabilang ang Rise of the Triad (2013), kung saan nilalayon niyang parangalan ang orihinal habang isinasama ang kanyang sarili mga impluwensya ng bato at metal; Bombshell at Nightmare Reaper, na nagpapakita ng kanyang mga metal na komposisyon; at Amid Evil, kung saan naimpluwensyahan ng mga personal na emosyon ang tono ng soundtrack. Tinatalakay din niya ang mga natatanging hamon ng pag-compose para sa Prodeus, na kinasasangkutan ng paglikha ng musika para sa iba't ibang senaryo ng gameplay, at ang emosyonal na konteksto na nakapalibot sa Amid Evil paglikha ng DLC.

  • Gear at Setup: Idinetalye ni Hulshult ang kanyang kasalukuyang setup ng gitara, kasama ang kanyang mga gustong Caparison guitar, Seymour Duncan pickup, string gauge, at amp/pedal configuration, na binibigyang-diin ang kanyang kagustuhan para sa Neural DSP plugin at Quad Cortex .

  • Iron Lung Soundtrack: Nag-aalok siya ng mga insight sa kanyang karanasan sa pag-compose para sa Iron Lung soundtrack ng pelikula, na itinatampok ang mga pagkakaiba sa pagitan ng pag-compose para sa pelikula kumpara sa mga laro at ang kanyang collaborative na trabaho kasama si Markiplier.

  • IDKFA at DOOM Eternal DLC: Ibinahagi niya ang kuwento sa likod ng kanyang pagkakasangkot sa IDKFA soundtrack at sa kasunod na opisyal na paglabas nito bilang bahagi ng DOOM at DOOM II mga remaster, na nagbibigay-diin sa pagtutulungang pagsisikap sa id Software at sa emosyonal na kahalagahan ng tagumpay na ito.

  • Mga Impluwensya sa Musika: Tinalakay ni Hulshult ang kanyang mga paboritong banda (gawa ni Gojira, Metallica, at Jesper Kyd sa Hitman) at sinasalamin ang ebolusyon ng kanyang istilo sa musika.

  • Mga Hinaharap na Proyekto: Tinutukoy niya ang mga potensyal na proyekto sa hinaharap, kabilang ang posibilidad ng isang Duke Nukem soundtrack at isang mas nakakarelaks na soundtrack para sa Minecraft.

Ang panayam ay nagtapos sa isang talakayan tungkol sa kanyang pang-araw-araw na gawain, ang kanyang mga saloobin sa kamakailang mga album ng Metallica, at isang pagmumuni-muni sa kanyang pinakapinang-mahal na piraso ng memorabilia ng musika. Sa buong panayam, kitang-kita ang hilig ni Hulshult sa musika, ang kanyang pakikipagtulungan, at ang kanyang dedikasyon sa kanyang craft.

Sa buong panayam, ang iba't ibang naka-embed sa YouTube ay nagpapakita ng mga halimbawa ng gawa ni Hulshult. Ang mga ito ay nananatili sa kanilang orihinal na format.