Andrew Hulshult 2024 အင်တာဗျူး- DOOM IDKFA၊ သွေးရွှံ့ညွန်များ၊ DUSK၊ Iron Lung၊ AMID EVIL၊ ဂီတ၊ ဂစ်တာများ၊ Cold Brew ကော်ဖီနှင့် အခြားအရာများ
ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ Duke Nukem 3D Reloaded နှင့် Rise of the Triad (2013) ကဲ့သို့သော ဖျက်သိမ်းခံရသော ပရောဂျက်များအတွက် ၎င်း၏အစောပိုင်းအလုပ်မှ DOOM Eternal DLC, ၊ ဆည်းဆာ၊ ကြားထဲက Evil နှင့် Nightmare Reaper၊ Hulshult သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဆုလာဘ်များကို ဆွေးနွေးပါသည်။
စကားဝိုင်းတွင် ခေါင်းစဉ်များစွာ ပါဝင်သည်-
-
Career Evolution- Hulshult သည် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာသဘောတူညီချက်များကို လမ်းညွှန်ခြင်း၏ သင်ယူမှုမျဉ်းကြောင်းနှင့် 3D Realms မှ ထွက်ခွာပြီးနောက် မမျှော်လင့်ထားသော ဝယ်လိုအားကို မီးမောင်းထိုးပြကာ သူ၏ခရီးကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ဂီတတွင် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုတစ်ခုကို တည်တံ့ခိုင်မြဲစေရန်အတွက် အနုပညာခိုင်မာမှုနှင့် ငွေကြေးတည်ငြိမ်မှုတို့ကို ဟန်ချက်ညီညီ ထိန်းညှိရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
-
Game Music နှင့်ပတ်သက်သော အထင်အမြင်လွဲမှားမှုများ- ဂိမ်းဂီတသည် လွယ်ကူသည်ဟူသည့် ဘုံထင်မြင်ယူဆချက်ကို ပယ်ချကာ ဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကို နားလည်ရန် ရှုပ်ထွေးမှု၊ developer များနှင့် ထိထိရောက်ရောက် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းချက်အတွက် တွန်းအားပေးခြင်းတို့ကို ပယ်ချပါသည်။
-
Specific Game Soundtracks- တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်သံစဉ်များကို ထည့်သွင်းစဉ်တွင် မူရင်းကိုဂုဏ်ပြုရန် ရည်ရွယ်သည့် Rise of the Triad (2013) အပါအဝင် သီးသန့်တေးသံများနောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားပါသည်။ ကျောက်နှင့်သတ္တုလွှမ်းမိုးမှု; Bombshell နှင့် Nightmare Reaper၊ သည် သူ၏ သတ္တုစပ်စပ်မှုကို ပြသသည်၊ နှင့် Amid Evil၊ တေးသံရှင်၏ လေသံတွင် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ စိတ်ခံစားမှုများက လွှမ်းမိုးပါသည်။ အမျိုးမျိုးသော ဂိမ်းကစားနည်းများအတွက် တေးဂီတဖန်တီးခြင်းနှင့် Amid Evil DLC ၏ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ခံစားချက်ဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများပါ၀င်သော Prodeus အတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်း၏ ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုလည်း ဆွေးနွေးပါသည်။
-
ဂီယာနှင့် စနစ်ထည့်သွင်းခြင်း- Hulshult သည် သူနှစ်သက်သော Caparison ဂစ်တာများ၊ Seymour Duncan ပစ်ကပ်များ၊ ကြိုးအတိုင်းအတာများနှင့် amp/pedal ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံများအပါအဝင် Neural DSP ပလပ်အင်များနှင့် Quad Cortex အတွက် ၎င်း၏ဦးစားပေးမှုကို အလေးပေးကာ ၎င်း၏လက်ရှိဂစ်တာဆက်တင်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည် ။
-
Iron Lung တေးသွား- သူသည် Iron Lung ရုပ်ရှင် တေးသံအတွက် သူ၏ အတွေ့အကြုံကို ထိုးထွင်းသိမြင်စေကာ၊ ရုပ်ရှင်နှင့် ဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းကြား ကွာခြားချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြကာ Markiplier နှင့် သူ၏ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုတို့ကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
-
IDKFA နှင့် DOOM Eternal DLC- သူသည် IDKFA တေးသံနှင့် ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲတရားဝင်ထွက်ရှိမှု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် DOOM နှင့် DOOM II ပြန်လည်မာစတာများ၊ id ဆော့ဖ်ဝဲဖြင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုကို အလေးပေးသည် နှင့် ဤအောင်မြင်မှု၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အရေးပါမှု။
-
ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများ- Hulshult သည် သူအကြိုက်ဆုံးတီးဝိုင်းများ (Gojira, Metallica, နှင့် Jesper Kyd ၏ Hitman) အကြောင်းကို ဆွေးနွေးပြီး သူ၏ဂီတစတိုင်၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အပေါ် ရောင်ပြန်ဟပ်နေသည်။
-
အနာဂတ်ပရောဂျက်များ- သူသည် Duke Nukem တေးသွားနှင့် Minecraft အတွက် ပိုမိုသက်တောင့်သက်သာရှိသော တေးသွားများအပါအဝင် အလားအလာရှိသော အနာဂတ်ပရောဂျက်များကို ထိတွေ့ကိုင်တွယ်ပါသည်။
အင်တာဗျူးသည် သူ၏နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်အကြောင်း ဆွေးနွေးမှု၊ မကြာသေးမီက Metallica အယ်လ်ဘမ်များအပေါ် သူ၏အတွေးအမြင်များနှင့် သူ၏အမြတ်နိုးရဆုံးတေးသီချင်းအမှတ်တရအပိုင်းအစများကို ရောင်ပြန်ဟပ်မှုဖြင့် နိဂုံးချုပ်သည်။ အင်တာဗျူးတစ်လျှောက်လုံးတွင် Hulshult ၏ ဂီတကို ဝါသနာပါသော၊ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သော စိတ်ဓာတ်နှင့် သူ၏လက်ရာအပေါ်တွင် အပ်နှံထားသည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။
အင်တာဗျူးတစ်လျှောက်တွင်၊ YouTube အသီးသီးသည် Hulshult ၏အလုပ်နမူနာများကို ပြသထားသည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ မူရင်းပုံစံအတိုင်း ကျန်ရှိနေပါသည်။



