บทสัมภาษณ์ของ Andrew Hulshult ปี 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, ดนตรี, กีต้าร์, กาแฟสกัดเย็น และอื่นๆ

ผู้เขียน : Ellie Jan 08,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา ตั้งแต่งานแรกๆ ของเขาในโปรเจ็กต์ที่ถูกยกเลิก เช่น Duke Nukem 3D Reloaded และ Rise of the Triad (2013) ไปจนถึงเพลงประกอบภาพยนตร์ที่โด่งดังสำหรับ DOOM Eternal DLC, พลบค่ำ, ท่ามกลางความชั่วร้าย และ Nightmare Reaper Hulshult พูดคุยถึงความท้าทายและผลตอบแทนของการแต่งเพลงสำหรับวิดีโอเกม

<>

บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย: <> <>

วิวัฒนาการอาชีพ:

Hulshult สะท้อนถึงการเดินทางของเขา โดยเน้นช่วงการเรียนรู้ของการนำทางข้อตกลงในอุตสาหกรรมและความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิดหลังจากออกจาก 3D Realms เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างความสมบูรณ์ทางศิลปะกับความมั่นคงทางการเงิน เพื่อรักษาอาชีพการแต่งเพลง
    <> <>
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับ Game Music: เขาหักล้างความเข้าใจผิดทั่วไปที่ว่าดนตรีในเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นความซับซ้อนของการทำความเข้าใจปรัชญาการออกแบบเกม การทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพกับนักพัฒนา และสนับสนุนวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ <> <>

  • เพลงประกอบเกมเฉพาะ:
  • การสัมภาษณ์เจาะลึกกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังเพลงประกอบเฉพาะ รวมถึง

    Rise of the Triad (2013) ซึ่งเขาตั้งเป้าที่จะยกย่องต้นฉบับในขณะที่ผสมผสานเอาของเขาเอง อิทธิพลของร็อคและเมทัล Bombshell

    และ
  • Nightmare Reaper
  • ซึ่งจัดแสดงผลงานเพลงเมทัลของเขา; และ

    ท่ามกลางความชั่วร้าย ซึ่งอารมณ์ส่วนตัวมีอิทธิพลต่อโทนของเพลงประกอบ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงความท้าทายที่ไม่เหมือนใครของการแต่งเพลงสำหรับ Prodeus ซึ่งเกี่ยวข้องกับการสร้างเพลงสำหรับสถานการณ์การเล่นเกมต่างๆ และบริบททางอารมณ์ที่อยู่รอบ ๆ การสร้าง Amid Evil การสร้าง DLC <> <> อุปกรณ์และการตั้งค่า: Hulshult ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการตั้งค่ากีตาร์ในปัจจุบันของเขา รวมถึงกีตาร์ Caparison ที่เขาชอบ ปิ๊กอัพ Seymour Duncan สายเกจ และการกำหนดค่าแอมป์/คันเหยียบ โดยเน้นถึงความชอบของเขาสำหรับปลั๊กอิน Neural DSP และ Quad Cortex . <> <> เพลงประกอบ Iron Lung: เขานำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในการแต่งเพลงประกอบภาพยนตร์ Iron Lung

    โดยเน้นความแตกต่างระหว่างการแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์กับเกมและผลงานการทำงานร่วมกันของเขากับ Markiplier
  • <> <>
  • IDKFA และ DOOM Eternal DLC: เขาแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังการมีส่วนร่วมของเขากับเพลงประกอบ IDKFA

    และการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเวลาต่อมาโดยเป็นส่วนหนึ่งของ
  • DOOM
  • และ

    DOOM II รีมาสเตอร์ โดยเน้นย้ำถึงความร่วมมือกับซอฟต์แวร์ id และความสำคัญทางอารมณ์ของ ความสำเร็จนี้. <> <> อิทธิพลทางดนตรี:

    Hulshult พูดถึงวงดนตรีโปรดของเขา (ผลงานของ Gojira, Metallica และ Jesper Kyd ใน
  • Hitman
  • ) และสะท้อนถึงวิวัฒนาการของสไตล์ดนตรีของเขา

    <> <>

  • โปรเจ็กต์ในอนาคต:

    เขาสัมผัสถึงโปรเจ็กต์ที่เป็นไปได้ในอนาคต รวมถึงความเป็นไปได้ของเพลงประกอบ Duke Nukem และเพลงประกอบที่ผ่อนคลายยิ่งขึ้นสำหรับ Minecraft. <> <> <> การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับกิจวัตรประจำวันของเขา ความคิดของเขาเกี่ยวกับอัลบั้มของ Metallica ล่าสุด และการสะท้อนถึงผลงานทางดนตรีที่เขาชื่นชอบที่สุดของเขา ตลอดการสัมภาษณ์ ความหลงใหลในดนตรีของ Hulshult จิตวิญญาณในการทำงานร่วมกัน และการอุทิศตนเพื่องานฝีมือของเขาปรากฏชัดเจน

  • ตลอดการสัมภาษณ์ YouTube ต่างๆ ได้ฝังตัวอย่างผลงานของ Hulshult เอาไว้ สิ่งเหล่านี้ยังคงอยู่ในรูปแบบดั้งเดิม