Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi
Temu bual meluas dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video terkemuka, menyelidiki kerjaya, proses kreatif dan pengaruh muziknya. Daripada kerja awalnya mengenai projek yang dibatalkan seperti Duke Nukem 3D Reloaded dan Rise of the Triad (2013) kepada runut bunyinya yang terkenal untuk DOOM Eternal DLC, Senja, Tengah Evil, dan Nightmare Reaper, Hulshult membincangkan cabaran dan ganjaran mengarang untuk permainan video.
Perbualan merangkumi pelbagai topik:
-
Evolusi Kerjaya: Hulshult merenung perjalanannya, menyerlahkan keluk pembelajaran menavigasi perjanjian industri dan lonjakan permintaan yang tidak dijangka selepas meninggalkan Alam 3D. Dia menekankan kepentingan mengimbangi integriti artistik dengan kestabilan kewangan untuk mengekalkan kerjaya dalam gubahan muzik.
-
Salah tanggapan tentang Muzik Permainan: Dia menafikan salah tanggapan umum bahawa muzik permainan adalah mudah, menekankan kerumitan memahami falsafah reka bentuk permainan, bekerjasama secara berkesan dengan pembangun dan menyokong visi kreatif seseorang.
-
Runut Bunyi Permainan Khusus: Temu bual itu menyelidiki proses kreatif di sebalik runut bunyi tertentu, termasuk Rise of the Triad (2013), di mana dia berhasrat untuk menghormati yang asal sambil menggabungkan lagunya sendiri pengaruh batu dan logam; Bombshell dan Nightmare Reaper, yang mempamerkan gubahan logamnya; dan Amid Evil, di mana emosi peribadi mempengaruhi nada runut bunyi. Dia juga membincangkan cabaran unik mengarang Prodeus, yang melibatkan mencipta muzik untuk pelbagai senario permainan dan konteks emosi yang mengelilingi Amid Evil ciptaan DLC.
-
Gear dan Persediaan: Hulshult memperincikan persediaan gitar semasanya, termasuk gitar Caparison pilihannya, pikap Seymour Duncan, tolok rentetan dan konfigurasi amp/pedal, menekankan keutamaannya untuk pemalam Neural DSP dan Quad Cortex .
-
Runut Bunyi Iron Lung: Dia menawarkan pandangan tentang pengalamannya mengarang untuk runut bunyi filem Iron Lung, menyerlahkan perbezaan antara mengarang untuk filem lawan permainan dan kerja kerjasamanya dengan Markiplier.
-
IDKFA dan DOOM Eternal DLC: Dia berkongsi kisah di sebalik penglibatannya dengan runut bunyi IDKFA dan keluaran rasmi berikutnya sebagai sebahagian daripada DOOM dan DOOM II remasters, menekankan usaha kerjasama dengan Perisian id dan kepentingan emosi pencapaian ini.
-
Pengaruh Muzik: Hulshult membincangkan kumpulan muzik kegemarannya (karya Gojira, Metallica dan Jesper Kyd tentang Hitman) dan merenung tentang evolusi gaya muziknya.
-
Projek Masa Hadapan: Dia menyentuh tentang projek masa depan yang berpotensi, termasuk kemungkinan runut bunyi Duke Nukem dan runut bunyi yang lebih santai untuk Minecraft.
Temu bual diakhiri dengan perbincangan tentang rutin hariannya, pemikirannya tentang album Metallica baru-baru ini, dan refleksi tentang memorabilia muziknya yang paling dihargai. Sepanjang temu bual, keghairahan Hulshult terhadap muzik, semangat kerjasamanya dan dedikasinya terhadap krafnya terbukti.
Sepanjang temu bual, pelbagai benaman YouTube mempamerkan contoh karya Hulshult. Ini kekal dalam format asalnya.




