Starfield Geliştiricileri Oyuncu Tükenmişliğini Kabul Etti
eski Bethesda geliştiricisi Starfield, Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıklara katkıda bulunan bir emektar olan Will Shen, AAA oyunlarının artan uzunluğu hakkında endişeleri dile getirdi. Birçok modern başlığın gerektirdiği zaman taahhüdü nedeniyle oyuncu yorgunluğunun ortaya çıktığını öne sürüyor.
Shen'in yorumları, Bethesda'nın 25 yıl içinde ilk yeni IP'si olan Starfield'ın 2023 sürümünü takip ediyor ve Skyrim gibi önceki başarıların kapsamlı oyun süresini yansıtıyor. Starfield'ın uzunluğu başarısına katkıda bulunurken, Shen, oyuncuların önemli bir kısmının bu maraton deneyimlerini yorucu olduğunu savunuyor. Bunu Kivi Talkz ile yaptığı röportajda vurguladı ve endüstrinin son derece uzun oyunlar için bir doygunluk noktasına ulaştığını öne sürdü. Skyrim'in başarısını, "Evergreen" oyunlarının yaygınlığına katkıda bulunan bir faktör olarak gösterdi ve bu eğilimi Karanlık Souls'ın üçüncü şahıs savaşının popülaritesi üzerindeki etkisi ile karşılaştırdı. Shen, birçok oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlamadığını ve anlatı ve oyunun kendisiyle genel etkileşimi etkilediğini vurguladı.
Shen'e göre bu eğilim, daha kısa oyunların yeniden canlanmasını sağlıyor. Kısa bir deneyimin oyuncularla nasıl güçlü bir şekilde yankılanabileceğinin bir örneği olarak, daha kısa bir indie korku unvanı olan points ağız yıkama 'nın başarısına . Geniş yan görevler ve dolgu içeriği ile doldurulmuş olsaydı 'nın alımının önemli ölçüde farklı olacağına inanıyor. Daha kısa oyunların artan popülaritesine rağmen, Shen, 2024 DLC
parçalanmış alanıve söylentiler 2025 genişlemesi ile Starfield gibi uzun AAA başlıklarının yakında kaybolmadığını kabul ediyor. Bu nedenle endüstri, bu zıt oyun tasarımı felsefeleri arasında bir arada bulunma dönemine hazır görünmektedir.






