Los desarrolladores de Starfield reconocen el agotamiento del jugador

Autor : Grace Jan 26,2025

Los desarrolladores de Starfield reconocen el agotamiento del jugador

El ex desarrollador de Bethesda Will Shen, un veterano que contribuyó a títulos como Starfield, Fallout 4 y Fallout 76, ha expresado su preocupación por la creciente duración de los juegos AAA. Sugiere que la fatiga del jugador se está estableciendo debido al compromiso de tiempo requerido por muchos títulos modernos.

Los comentarios de Shen siguen el lanzamiento 2023 de Starfield, la primera nueva IP de Bethesda en 25 años, un rol extenso en el mundo abierto que hace eco del extenso tiempo de juego de éxitos anteriores como Skyrim. Si bien la longitud de Starfield contribuyó a su éxito, Shen argumenta que una parte significativa de los jugadores está agotando estas experiencias de maratón. Destacó esto en una entrevista con Kiwi Talkz, sugiriendo que la industria está alcanzando un punto de saturación para juegos extremadamente largos. Citó el éxito de Skyrim como un factor contribuyente a la prevalencia de los juegos "Evergreen", comparando esta tendencia con el impacto de las almas oscuras en la popularidad del desafiante combate en tercera persona. Shen enfatizó que muchos jugadores no completan juegos superiores a las diez horas, lo que afectó el compromiso general con la narrativa y el juego en sí.

Esta tendencia, según Shen, está alimentando un resurgimiento de los juegos más cortos. Él points al éxito del lavado de la boca , un título de terror independiente más corto, como un ejemplo de cómo una experiencia concisa puede resonar fuertemente con los jugadores. Él cree que la recepción de lavado bucal habría sido significativamente diferente si hubiera sido acolchado con extensas misiones secundarias y contenido de relleno.

a pesar de la creciente popularidad de los juegos más cortos, Shen reconoce que los largos títulos AAA como Starfield, con su 2024 dlc destrozado el espacio y una expansión rumoreada de 2025, no desaparece pronto. La industria, por lo tanto, parece preparada para un período de coexistencia entre estas filosofías de diseño de juegos contrastantes.