Devs Starfield reconhecem o desgaste do jogador
O ex -desenvolvedor da Bethesda Will Shen, um veterano que contribuiu para títulos como Starfield, Fallout 4 e Fallout 76, expressou preocupações sobre o crescente comprimento dos jogos da AAA. Ele sugere que a fadiga do jogador está se instalando devido ao compromisso de tempo exigido por muitos títulos modernos.
Os comentários de Shen seguem o lançamento de 2023 do Starfield, o primeiro novo IP da Bethesda em 25 anos, um rpg de mundo aberto ecoando o extenso tempo de reprodução de sucessos anteriores como Skyrim. Enquanto o comprimento de Starfield contribuiu para o seu sucesso, Shen argumenta que uma parcela significativa dos jogadores é cansativa dessas experiências de maratona. Ele destacou isso em uma entrevista à Kiwi Talkz, sugerindo que a indústria está atingindo um ponto de saturação para jogos extremamente longos. Ele citou o sucesso de Skyrim como um fator que contribui para a prevalência de jogos "Evergreen", comparando essa tendência ao impacto das almas sombrias na popularidade de um combate desafiador de terceira pessoa. Shen enfatizou que muitos jogadores não completam jogos superiores a dez horas, impactando o envolvimento geral com a narrativa e o próprio jogo.
essa tendência, de acordo com Shen, está alimentando um ressurgimento de jogos mais curtos. Ele points para o sucesso de lavar a boca , um título de horror indie mais curto, como um exemplo de como uma experiência concisa pode ressoar fortemente com os jogadores. Ele acredita que lavagem de bucha da recepção teria sido significativamente diferente se tivesse sido acolchoada com extensas missões laterais e conteúdo de preenchimento.
Apesar da crescente popularidade de jogos mais curtos, Shen reconhece que longos títulos AAA como Starfield, com seu 2024 DLC espalhado espaço e uma expansão de 2025, não estará desaparecendo tão cedo. A indústria, portanto, parece preparada para um período de coexistência entre essas filosofias contrastantes de design de jogos.




