Starfield 开发人员承认玩家倦怠
作者 : Grace
Jan 26,2025

前贝塞斯达开发人员威尔·森(Will Shen)是一名老将沉,他为星菲尔德,《辐射4》和《辐射76》等冠军做出了贡献,他对AAA游戏长度的增加表示担忧。 他建议玩家疲劳由于许多现代头衔所需的时间承诺而陷入困境。
的评论是在2023年的《星菲尔德》(Starfield)发行的《贝塞斯达(Starfield)》(Starfield)的2023年发行之后,这是贝塞斯达(Bethesda)25年来的第一个新IP,这是一个庞大的开放世界RPG,回应了Skyrim等先前成功的广泛游戏时间。尽管《星菲尔德的长度》促进了其成功,但沉辩称,很大一部分游戏玩家正在累人的马拉松经历。 他在接受猕猴桃Talkz的采访时强调了这一点,这表明该行业正在达到极长的比赛的饱和点。 他列举了Skyrim的成功是“常绿”游戏流行的一个因素,将这种趋势与黑暗之魂对挑战第三人称战斗的流行的影响进行了比较。 Shen强调,许多玩家没有完成超过十个小时的比赛,从而影响了与叙事和游戏本身的整体参与。根据沉的说法,这种趋势正在加剧较短的游戏的复兴。他
的成功,这是一个较短的独立恐怖标题,作为简洁体验如何与玩家产生强烈共鸣的示例。 他认为,如果的接收是有很大的不同的,如果它被广泛的侧面任务和填充内容填充。 points尽管越来越较短的游戏越来越受欢迎,但沉着说,诸如Starfield之类的冗长的AAA标题,其2024 DLC 破碎的空间以及谣言的2025扩展,并没有很快消失。 因此,该行业似乎有望在这些对比的游戏设计理念之间存在一段时期。
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