Starfield Devs, 플레이어 소진 인정
전 Bethesda 개발자 인 Will Shen은 Starfield, Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 기여한 베테랑 인 Will Shen이 AAA 게임의 증가에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 많은 현대 타이틀에 필요한 시간의 헌신으로 인해 플레이어의 피로가 설정되고 있다고 제안합니다.
Shen의 의견은 25 년 만에 Bethesda의 첫 번째 새로운 IP 인 Starfield의 2023 년 릴리스를 따랐다. Starfield의 길이는 성공에 기여했지만 Shen은 게이머의 상당 부분이 이러한 마라톤 경험을 피곤하다고 주장합니다. 그는 Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 이것을 강조했으며, 업계가 매우 긴 게임의 포화 지점에 도달하고 있다고 제안했습니다. 그는 Skyrim의 성공을 "Evergreen"게임의 유병률에 기여한 요소로 인용 하여이 추세를 Dark Souls의 3 인칭 전투의 인기에 미치는 영향과 비교했습니다. Shen은 많은 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 이야기 및 게임 자체에 대한 전반적인 참여에 영향을 미친다는 점을 강조했습니다.
Shen에 따르면이 추세는 더 짧은 게임의 부활을 불러 일으키고 있습니다. 그는 간결한 경험이 플레이어들과 어떻게 강하게 공명 할 수 있는지의 예로서 더 짧은 인디 공포 제목 인 points 마우스 워싱 의 성공에 . 그는 광범위한 측면 퀘스트와 필러 컨텐츠로 패딩된다면 마우스 워싱 의 리셉션이 크게 다르다고 생각합니다.
더 짧은 게임의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고 Shen은 2024 DLC Shattered Space 와 소문이있는 2025 확장과 함께 Starfield와 같은 긴 AAA 타이틀이 곧 사라지지 않는다는 것을 인정합니다. 그러므로 업계는 이러한 대조적 인 게임 디자인 철학 사이의 공존 기간 동안 준비된 것으로 보인다.







