Les développeurs de Starfield reconnaissent l'épuisement professionnel des joueurs
L'ancien développeur de Bethesda, Will Shen, un vétéran qui a contribué à des titres comme Starfield, Fallout 4 et Fallout 76, a exprimé des inquiétudes quant à la durée croissante des jeux AAA. Il suggère que la fatigue des joueurs s'installe en raison de l'engagement de temps requis par de nombreux titres modernes.
Les commentaires de Shen suivent la sortie en 2023 de Starfield, la première nouvelle IP de Bethesda en 25 ans, un RPG étendue en monde ouvert faisant écho au temps de jeu étendu des succès précédents comme Skyrim. Alors que la longueur de Starfield a contribué à son succès, Shen soutient qu'une partie importante des joueurs se fatigue de ces expériences de marathon. Il l'a souligné dans une interview avec Kiwi Talkz, suggérant que l'industrie atteint un point de saturation pour des jeux extrêmement longs. Il a cité le succès de Skyrim comme un facteur contribuant à la prévalence des jeux "Evergreen", en comparant cette tendance à l'impact des âmes sombres sur la popularité d'un combat à la troisième personne. Shen a souligné que de nombreux joueurs ne terminent pas les jeux supérieurs à dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement global avec le récit et le jeu lui-même.
Cette tendance, selon Shen, alimente une résurgence de jeux plus courts. Il points au succès de lavage de bouche , un titre d'horreur indépendant plus court, comme un exemple de la façon dont une expérience concise peut résonner fortement avec les joueurs. Il pense que la réception de lavage de bouche aurait été significativement différente s'il avait été rembourré avec de vastes quêtes latérales et du contenu de remplissage.
Malgré la popularité croissante des jeux plus courts, Shen reconnaît que de longs titres AAA comme Starfield, avec son DLC brisé d'espace et une expansion en 2025, ne disparaissent pas de si tôt. L'industrie semble donc prête pour une période de coexistence entre ces philosophies de conception de jeux contrastées.




