Starfield Devs 選手の燃え尽き症候群を認める
著者 : Grace
Jan 26,2025
元Bethesdaの開発者であるWill Shenは、Starfield、Fallout 4、Fallout 76などのタイトルに貢献したベテランで、AAAゲームの長さの増加について懸念を表明しています。 彼は、プレイヤーの疲労が多くの現代のタイトルに必要な時間のコミットメントのために設定していることを示唆しています。
シェンのコメントは、25年ぶりのベセスダの最初の新しいIPであるスターフィールドの2023年のリリースに続いています。スターフィールドの長さは成功に貢献しましたが、シェンはゲーマーのかなりの部分がこれらのマラソン体験に疲れていると主張します。 彼はこれをKiwi Talkzとのインタビューで強調し、業界が非常に長いゲームの飽和点に達していることを示唆しています。 彼は、Skyrimの成功を、「常緑樹」ゲームの有病率の貢献要因として引用し、この傾向を挑戦的なサードパーソン戦闘の人気に対するダークソウルの影響と比較しました。 シェンは、多くのプレイヤーが10時間を超えるゲームを完了しないため、物語とゲーム自体との全体的な関与に影響を与えることを強調しました。この傾向は、シェンによると、より短いゲームの復活を促進しています。彼は、より短いインディーホラータイトルである
のマウスウォッシングの成功に、簡潔な体験がプレイヤーと強く共鳴する方法の例として。 彼は、pointsマウスウォッシングのレセプションは、広範なサイドクエストとフィラーコンテンツがパッド入りされていれば、かなり異なっていたと考えています。 短いゲームの人気が高まっているにもかかわらず、シェンは、スターフィールドのような長いAAAタイトルを認めており、2024年のDLC 粉砕されたスペース
と2025年の拡張が噂されていないことがすぐには消えません。 したがって、業界は、これらの対照的なゲームデザインの哲学との共存の期間の間は態勢が整っているようです。
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