Starfield-Entwickler erkennen Spieler-Burnout an
Der ehemalige Bethesda -Entwickler Will Shen, ein Veteran, der zu Titeln wie Starbield, Fallout 4 und Fallout 76 beigetragen hat, hat Bedenken hinsichtlich der zunehmenden Länge der AAA -Spiele geäußert. Er schlägt vor, dass die Ermüdung von Spielern aufgrund der zeitlichen Verpflichtung, die von vielen modernen Titeln erforderlich ist, einsetzt.
Shens Kommentare folgen der Veröffentlichung von Starfield 2023, Bethesdas erstem neuen IP seit 25 Jahren, einem weitläufigen Open-World-RPG, das die umfangreiche Spielzeit früherer Erfolge wie Skyrim wiederholt. Während Starbields Länge zu seinem Erfolg beigetragen hat, argumentiert Shen, dass ein bedeutender Teil der Spieler diese Marathonerlebnisse anstrengend macht. Er hob dies in einem Interview mit Kiwi Talkz hervor, was darauf hindeutet, dass die Branche einen Sättigungspunkt für extrem lange Spiele erreicht. Er nannte den Erfolg von Skyrim als einen Faktor für die Verbreitung von "immergrünen" Spielen und vergleicht diesen Trend mit den Auswirkungen von Dark Souls auf die Popularität eines herausfordernden Kampfes der Dritten. Shen betonte, dass viele Spieler Spiele nicht über zehn Stunden abschließen und sich insgesamt mit der Erzählung und dem Spiel selbst auswirken.
Dieser Trend fördert laut Shen eine Wiederbelebung kürzerer Spiele. Er points zum Erfolg von Mundwasser , einen kürzeren Indie -Horror -Titel, als Beispiel dafür, wie eine prägnante Erfahrung bei den Spielern stark in Resonanz kommen kann. Er glaubt, dass die Empfang von Mundwaschung erheblich unterschiedlich gewesen wäre, wenn es mit umfangreichen Nebenquests und Füllstoffinhalten gepolstert worden wäre.
.Trotz der wachsenden Popularität kürzerer Spiele erkennt Shen an, dass langwierige AAA -Titel wie Starbield mit seinem 2024 DLC Space und einer gemunkelten Expansion 2025 nicht so bald verschwinden. Die Branche scheint daher für eine Zeit des Koexistenz zwischen diesen kontrastierenden Spieldesignphilosophien bereit zu sein.




