Starfield 開發人員承認玩家倦怠
作者 : Grace
Jan 26,2025
前貝塞斯達開發人員威爾·森(Will Shen)是一名老將沉,他為星菲爾德,《輻射4》和《輻射76》等冠軍做出了貢獻,他對AAA遊戲長度的增加表示擔憂。 他建議玩家疲勞由於許多現代頭銜所需的時間承諾而陷入困境。
的評論是在2023年的《星菲爾德》(Starfield)發行的《貝塞斯達(Starfield)》(Starfield)的2023年發行之後,這是貝塞斯達(Bethesda)25年來的第一個新IP,這是一個龐大的開放世界RPG,回應了Skyrim等先前成功的廣泛遊戲時間。儘管《星菲爾德的長度》促進了其成功,但沉辯稱,很大一部分遊戲玩家正在累人的馬拉松經歷。 他在接受獼猴桃Talkz的採訪時強調了這一點,這表明該行業正在達到極長的比賽的飽和點。 他列舉了Skyrim的成功是「常綠」遊戲流行的一個因素,將這種趨勢與黑暗之魂對挑戰第三人稱戰鬥的流行的影響進行了比較。 Shen強調,許多玩家沒有完成超過十個小時的比賽,從而影響了與敘事和遊戲本身的整體參與。根據沈的說法,這種趨勢正在加劇較短的遊戲的復興。他
的成功,這是一個較短的獨立恐怖標題,作為簡潔體驗如何與玩家產生強烈共鳴的示例。 他認為,如果的接收是有很大的不同的,如果它被廣泛的側面任務和填充內容填充。 points儘管越來越較短的遊戲越來越受歡迎,但沉著說,諸如Starfield之類的冗長的AAA標題,其2024 DLC 破碎的空間以及謠言的2025擴展,並沒有很快消失。 因此,該行業似乎有望在這些對比的遊戲設計理念之間存在著一段時期。
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