Starfield Devs Riconoscere il burnout del giocatore
L'ex sviluppatore di Bethesda Will Shen, un veterano che ha contribuito a titoli come Starfield, Fallout 4 e Fallout 76, ha espresso preoccupazione per la crescente durata dei giochi AAA. Suggerisce che la fatica del giocatore si stabilisce a causa dell'impegno del tempo richiesto da molti titoli moderni.
i commenti di Shen seguono la versione 2023 di Starfield, il primo nuovo IP di Bethesda in 25 anni, un gioco di ruolo tentacolare del mondo aperto che fa eco al vasto gioco di successi precedenti come Skyrim. Mentre la lunghezza di Starfield ha contribuito al suo successo, Shen sostiene che una parte significativa dei giocatori è stancante di queste esperienze di maratona. Ha sottolineato questo in un'intervista con Kiwi Talkz, suggerendo che l'industria sta raggiungendo un punto di saturazione per giochi estremamente lunghi. Ha citato il successo di Skyrim come fattore che contribuisce alla prevalenza di giochi "Evergreen", confrontando questa tendenza all'impatto di Dark Souls sulla popolarità di sfidare il combattimento in terza persona. Shen ha sottolineato che molti giocatori non completano i giochi che superano le dieci ore, incidendo sull'impegno complessivo con la narrazione e il gioco stesso.
questa tendenza, secondo Shen, sta alimentando una rinascita di giochi più brevi. Lui points al successo di collutorio , un titolo horror indie più corto, come esempio di come un'esperienza concisa può risuonare fortemente con i giocatori. Crede che HOULDWASHING La ricezione sarebbe stata significativamente diversa se fosse stato imbottito da estese missioni secondarie e contenuti di riempimento.
Nonostante la crescente popolarità di giochi più brevi, Shen riconosce che lunghi titoli AAA come Starfield, con il suo dlc del 2024 in frantumi e un'espansione del 2025, non scompare presto. L'industria, quindi, sembra pronta per un periodo di coesistenza tra queste filosofie di progettazione di giochi contrastanti.




