Starfield Devs uznaje wypalenie gracza
Były programista Bethesda Will Shen, weteran, który przyczynił się do tytułów takich jak Starfield, Fallout 4 i Fallout 76, wyraził obawy dotyczące rosnącej długości gier AAA. Sugeruje, że zmęczenie gracza jest ustawione z powodu samego zobowiązania wymaganego przez wiele nowoczesnych tytułów.
Komentarze Shena śledzą wydanie Starfield w 2023 r., Pierwszym nowym IP Bethesdy od 25 lat, rozległej RPG z otwartym światem, powtórzeniem obszernego czasu odtwarzania poprzednich sukcesów, takich jak Skyrim. Podczas gdy długość Starfield przyczyniła się do jego sukcesu, Shen twierdzi, że znaczna część graczy męczące te doświadczenia maratonu. Podkreślił to w wywiadzie dla Kiwi Talz, sugerując, że branża osiąga punkt nasycenia w bardzo długich grach. Przytoczył sukces Skyrim jako czynnik przyczyniający się do rozpowszechnienia „wiecznie zielonych” gier, porównując ten trend z wpływem Dark Souls na popularność trudnej walki trzeciej osoby. Shen podkreślił, że wielu graczy nie kończy gier przekraczających dziesięć godzin, wpływając na ogólne zaangażowanie w narrację i samą grę.
Ten trend, według Shen, napędza odrodzenie krótszych gier. On points do sukcesu płukania ust , krótszego niezależnego tytułu horroru, jako przykład tego, jak zwięzłe doświadczenie może mocno rezonować z graczami. Uważa, że przybiór płukania ust byłoby znacząco różne, gdyby zostało wyściełane z obszernymi zadaniami pobocznymi i zawartością wypełniacza.
Pomimo rosnącej popularności krótszych gier, Shen przyznaje, że długie tytuły AAA, takie jak Starfield, z jego 2024 DLC Shattered Space i plotki 2025, nie znikają w najbliższym czasie. Dlatego branża wydaje się gotowa na okres współistnienia między tymi kontrastującymi filozofami projektowania gry.




