Starfield-ontwikkelaars erkennen burn-out van speler

Auteur : Grace Jan 26,2025

Starfield-ontwikkelaars erkennen burn-out van speler

Voormalig Bethesda-ontwikkelaar Will Shen, een veteraan die heeft bijgedragen aan titels als Starfield, Fallout 4 en Fallout 76, heeft zijn zorgen geuit over de toenemende lengte van AAA-games. Hij suggereert dat spelersvermoeidheid optreedt vanwege de enorme tijdsbesteding die veel moderne titels vereisen.

Shen's opmerkingen volgen op de release in 2023 van Starfield, Bethesda's eerste nieuwe IP in 25 jaar, een uitgestrekte open-wereld RPG die de uitgebreide speeltijd van eerdere successen zoals Skyrim weerspiegelt. Hoewel de lengte van Starfield heeft bijgedragen aan het succes, stelt Shen dat een aanzienlijk deel van de gamers deze marathonervaringen beu is. Hij benadrukte dit in een interview met Kiwi Talkz, waarin hij suggereerde dat de industrie een verzadigingspunt bereikt voor extreem lange games. Hij noemde het succes van Skyrim als een factor die bijdraagt ​​aan de prevalentie van "evergreen" games, en vergeleek deze trend met de impact van Dark Souls op de populariteit van uitdagende third-person-gevechten. Shen benadrukte dat veel spelers games niet langer dan tien uur voltooien, wat een impact heeft op de algehele betrokkenheid bij het verhaal en de game zelf.

Deze trend zorgt volgens Shen voor een heropleving van kortere games. Hij points noemde het succes van Mouthwashing, een kortere indie-horrortitel, als voorbeeld van hoe een beknopte ervaring sterk kan resoneren met spelers. Hij is van mening dat de ontvangst van Mouthwashing aanzienlijk anders zou zijn geweest als het was opgevuld met uitgebreide side-quests en opvulinhoud.

Ondanks de groeiende populariteit van kortere games erkent Shen dat lange AAA-titels zoals Starfield, met de DLC voor 2024 Shattered Space en een geruchtenuitbreiding voor 2025, niet snel zullen verdwijnen. De industrie lijkt daarom klaar voor een periode van co-existentie tussen deze contrasterende game-ontwerpfilosofieën.