Kinikilala ng Starfield Devs ang Player Burnout
Ang dating developer ng Bethesda na si Will Shen, isang beterano na nag-ambag sa mga titulo tulad ng Starfield, Fallout 4, at Fallout 76, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagtaas ng haba ng mga laro ng AAA. Iminumungkahi niya na ang pagkapagod ng manlalaro ay pumapasok dahil sa matinding oras na pangako na kinakailangan ng maraming modernong mga titulo.
Ang mga komento ni Shen ay kasunod ng paglabas ng Starfield noong 2023, ang unang bagong IP ng Bethesda sa loob ng 25 taon, isang malawak na open-world RPG na sumasalamin sa malawak na oras ng paglalaro ng mga nakaraang tagumpay tulad ng Skyrim. Bagama't ang haba ng Starfield ay nag-ambag sa tagumpay nito, sinabi ni Shen na ang isang malaking bahagi ng mga manlalaro ay nakakapagod sa mga karanasang ito sa marathon. Binigyang-diin niya ito sa isang panayam sa Kiwi Talkz, na nagmumungkahi na ang industriya ay umaabot sa isang punto ng saturation para sa napakahabang laro. Binanggit niya ang tagumpay ng Skyrim bilang isang salik na nag-aambag sa paglaganap ng mga larong "evergreen", na inihahambing ang kalakaran na ito sa epekto ng Dark Souls sa katanyagan ng mapaghamong labanan ng pangatlong tao. Binigyang-diin ni Shen na maraming manlalaro ang hindi kumukumpleto ng mga laro nang lampas sa sampung oras, na nakakaapekto sa pangkalahatang pakikipag-ugnayan sa salaysay at sa laro mismo.
Ang trend na ito, ayon kay Shen, ay nagpapasigla ng muling pag-usbong ng mas maiikling mga laro. Siya points sa tagumpay ng Mouthwashing, isang mas maikling indie horror na pamagat, bilang isang halimbawa ng kung paano ang isang maigsi na karanasan ay makakatunog nang malakas sa mga manlalaro. Naniniwala siya na ang pagtanggap ng mouthwashing ay magiging kapansin-pansing naiiba kung ito ay nilagyan ng malawak na side quest at filler content.
Sa kabila ng lumalagong kasikatan ng mas maiikling laro, kinikilala ni Shen na ang mahahabang pamagat ng AAA tulad ng Starfield, kasama ang 2024 DLC nito Shattered Space at isang napapabalitang pagpapalawak noong 2025, ay hindi mawawala anumang oras sa lalong madaling panahon. Ang industriya, samakatuwid, ay tila nakahanda para sa isang panahon ng co-existence sa pagitan ng magkakaibang mga pilosopiyang disenyo ng laro.





