Hasbro SVP dokucza szybkie aktualizacje o przyszłości Baldur's Gate

Autor : Nova Jun 25,2025

Minęło ponad półtora roku, odkąd * Baldur's Gate 3 * uruchomił się, ale fani nadal wracają na drugie, trzeci, nawet dziesiąty gra. Głębokość gry, opowiadanie historii i wciągająca mechanika RPG utrzymują zaangażowanie graczy na długo po rzucie kredytów. Jednak wraz z programistą Larian Studios wycofującym się z franczyzy, przyszłość * bramy Baldura * teraz spoczywa w rękach Hasbro. Na szczęście wydaje się, że nie będziemy musieli zbyt długo czekać, zanim usłyszymy więcej o tym, co będzie dalej w tej kultowej serii.

Podczas ostatniej rozmowy z IGN na konferencji Game Developers, Dan Ayoub, SVP Hasbro w gier cyfrowych, podzielił się zainteresowaniem * bramą Baldur * pozostaje wysoki w firmie.

„W pewnym sensie opracowujemy nasze plany na przyszłość i to, co będziemy z tym robić. I właściwie, w dość krótkim czasie, będziemy mieli coś do powiedzenia”.

Ayoub przestał ujawnić, czy te nadchodzące wiadomości wskazują na pełną kontynuację, czy coś innego - jak potencjalny crossover podobny do poprzedniej współpracy z *Magic: The Gathering *. Mimo to wyjaśnił jedno: jego osobistą nadzieją jest *brama 4 Baldura *, choć przyznał, że takie przedsięwzięcie zajmie trochę czasu.

Grać
„To nieco niewyobrażalna pozycja” - przyznał. „Nie spieszymy się. Zrobimy bardzo zmierzone podejście… Mamy wiele planów, wiele różnych sposobów, aby się tym zająć. Zaczynamy myśleć, okej, tak, jesteśmy gotowi zacząć zanurzyć palce u stóp i rozmawiać o kilku rzeczach. I myślę, że w naprawdę krótkim porządku, tak jak powiedziałem, ponownie, aby nie wyskoczyć tego punktu, będziemy mieli inne rzeczy, aby o tym rozmawiać”.

Presja, aby zapewnić godnego następcy * Baldur's Gate 3 * jest ogromny, a oczekiwania wykracza poza następny wpis główny. Wpływa na inne projekty związane z lochami i smokami obecnie rozwijającymi się w Hasbro, w tym tytuł D&D ogłoszony w zeszłym roku.

„Nigdy nie wstydzę się wyzwania” - kontynuował Ayoub. „Wszystko, co zmusza nas do podniesienia naszego kreatywnego paska, jest dobrą rzeczą. Programiści uwielbiają mieć wysoki bar do dążenia do dążenia, i widzieliśmy, jak zespół popychał kilka naprawdę interesujących pomysłów. Mówią:„ Dobra, musimy podnieść nasz poprzeczkę. Musimy się tym powiększyć ”. To nasza nadzieja - ciągle podnosimy standard i wszyscy dążą do wyżej. ”

Omówiliśmy kilka innych tematów z Ayoubem, w tym przyszłość *Magic: The Gathering *, jej partnerstwo z Sabre Interactive i szerszą strategię gier Hasbro. Bądź na bieżąco z pełnym wywiadem, który spadł w przyszłym tygodniu.

Każde IGN 10 z 2023

18 zdjęć