"POE2: การอัปเดตในอนาคตเพื่อเปลี่ยนโฟกัสจากคลาสใหม่"
นี่คือบทความของคุณที่ได้รับการปรับแต่ง SEO และเนื้อหาที่ได้รับการปรับปรุงเนื้อหาโดยมีการจัดรูปแบบที่เก็บรักษาไว้ไม่มีการเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมและแท็กตัวยึดทั้งหมดเช่น [TTPP] เก็บไว้ตามคำแนะนำ:
Jonathan Rogers ผู้กำกับเกม Path of Exile 2 เปิดเผยว่าชั้นเรียนใหม่จะไม่เป็นจุดศูนย์กลางหลักในการแก้ไขสำคัญในอนาคต ค้นพบเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้
Path of Exile 2: คลาสใหม่จะไม่เป็นคุณสมบัติปกติ
ในเซสชั่นถาม - ตอบเมื่อเร็ว ๆ นี้โรเจอร์สชี้แจงว่าในขณะที่ทีมชอบที่จะแนะนำคลาสใหม่กับทุกแพตช์ แต่ก็ไม่ได้มีความสำคัญอีกต่อไปเนื่องจากการพัฒนาที่คาดเดาไม่ได้
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความคาดหวังสำหรับการเพิ่มชั้นเรียนปกติโรเจอร์สอธิบายว่าการมุ่งเน้นไปที่ชั้นเรียนใหม่ในระหว่างการพัฒนานำไปสู่ความไม่แน่นอนของการจัดตารางเวลา เขากล่าวว่า ฉันอยากได้ถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้อะไรบางอย่างในระหว่างการผลิตรอบนี้ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นลิ่มสำหรับการพัฒนาของการขยายตัวของคุณ
เขาอธิบายอย่างละเอียดว่าการรวมตัวกันรวมถึง Huntress ล่าช้าวันที่วางจำหน่ายหลายครั้ง เราต้องมีนักล่าในแพทช์ถัดไปดังนั้นวันที่ต้องลอยและนั่นหมายความว่าการขยายตัวนี้จบลงด้วยการใช้เวลานานกว่าที่เราคาดหวัง
Rogers เน้นความสำคัญของวันที่วางจำหน่ายคงที่และความท้าทายในการจัดแนวการพัฒนาชั้นเรียนกับการอัปเดตตามกำหนดเวลา ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะมีชั้นเรียนในการขยายตัวครั้งต่อไปฉันจะไม่สัญญาว่าเพราะนั่นหมายความว่าเราไม่สามารถแก้ไขวันที่ได้อีกต่อไป
เขากล่าวเสริม
เนื่องจากบทเรียนเหล่านี้เรียนรู้ตั้งแต่ รุ่งอรุณของการล่า โรเจอร์สตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นไม่ควรคาดหวังว่าชั้นเรียนใหม่จะเป็นส่วนหนึ่งของแพตช์ที่กำลังจะมาถึงทุกครั้ง ลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของการพัฒนาในชั้นเรียนขัดแย้งกับเป้าหมายของการส่งมอบการอัปเดตที่สอดคล้องและทันเวลา
อย่างไรก็ตามยังมีข่าวดี Rogers ยืนยันว่าคลาส Ascendancy จะยังคงวางจำหน่ายอย่างสม่ำเสมอในแต่ละแพทช์ นอกจากนี้เขายังแสดงความสนใจในการเพิ่มคลาสหลักเพิ่มเติมหลังการเข้าถึง อย่างที่ฉันบอกไปแล้วว่าเราสามารถทำได้อย่างแน่นอน บางทีแม้หลังจากการเปิดตัวเรายังคงเพิ่มคลาสมากขึ้นเรื่อย ๆ เพราะฉันกระตือรือร้นที่จะเพิ่มมากขึ้น
Rogers กล่าว
Dawn of the Hunt: endgame omverhaul
Dawn of the Hunt Update นำเนื้อหาใหม่ ๆ มากมายรวมถึงทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะการสนับสนุนอัญมณีและอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครที่เหมาะสำหรับการพัฒนา midgame และ endgame อย่างไรก็ตามหนึ่งในจุดสนใจหลักคือการเพิ่มความท้าทายของการเผชิญหน้า endgame
โรเจอร์สอธิบายว่า GGG มุ่งมั่นที่จะขยายการเดินทางสู่พลังตัวละครสูงสุดเพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะไม่ต่อสู้กับบอสเร็วเกินไป มีบางสิ่งบางอย่างที่จะต้องได้รับการเลี้ยงดูเพราะพวกเขามีกลไกบางอย่างที่ไม่สำคัญอย่างสมบูรณ์
เขากล่าว ผู้คนได้รับ [ถึง] จุดที่น่าอึดอัดใจอย่างสมบูรณ์เร็วเกินไป
เขาหวังว่าระบบสมดุลและความก้าวหน้าที่ได้รับการปรับปรุงจะทำให้การต่อสู้ของบอสพินเคิลเริ่มต้นรู้สึกมีความหมายอีกครั้ง ครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับเจ้านายสุดยอดมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและบ้าคลั่ง แต่เมื่อคุณต่อสู้กับเจ้านายมากขึ้นและคุณจะได้รับสิ่งของมากขึ้นและคุณจะได้รับการปรับปรุงการสร้างและสิ่งของของคุณคุณสามารถไปถึงจุดที่คุณฆ่าเจ้านายในสิบสี่วินาที มันไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งแรกของคุณ
โรเจอร์สอธิบาย
เขาสรุปโดยระบุว่าการสร้างจำนวนมากในปัจจุบันอนุญาตให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะได้เร็วเกินไปซึ่งเบี่ยงเบนจากความยากลำบากที่ตั้งใจไว้ คุณควรจะสามารถรู้สึกมีพลังและควรมีจินตนาการที่นั่นไม่ได้อยู่ตรงกับค้างคาว นั่นคือสิ่งที่การเปลี่ยนแปลงสมดุลของเรามีการเปลี่ยนแปลงมากมาย
ความยากลำบากในการรณรงค์: ความท้าทายที่โหดเหี้ยม
ปฏิกิริยาของผู้เล่นต่อความยากลำบากของแคมเปญได้รับการผสมกับบางคนเรียกมันว่าง่ายเกินไปและคนอื่น ๆ ที่ติดฉลากมันยากมากเกินไป อย่างไรก็ตาม Rogers มีความมั่นใจในยอดคงเหลือปัจจุบัน
เขาเชื่อว่าการวิพากษ์วิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้เล่นที่เปรียบเทียบประสบการณ์ของพวกเขาในชื่อทั้งสองโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมกับภาคต่อ ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนเกือบมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้และนั่นเป็นเพราะเมื่อคุณรู้วิธีการเล่นคุณจะพบประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก
โรเจอร์สตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นหลายคนคิดว่าการเปลี่ยนแปลงสมดุลเมื่อเล่นเกมเล่นซ้ำเพียงเพื่อตระหนักในภายหลังว่าการเติบโตของทักษะของพวกเขาสร้างความแตกต่าง หลายครั้งที่สิ่งที่เกิดขึ้นคือครั้งที่สองที่ผู้คนเล่นผ่านเกมพวกเขาจะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขา (GGG) ต้องเปลี่ยนความสมดุล แต่ความจริงที่แท้จริงคือพวกเขาเพิ่งดีขึ้นในเกม
[TTTP]
[TTTP]
[TTTP]
[TTTP]





