"POE2: Kemas Kini Masa Depan Untuk Menghidupkan Fokus Dari Kelas Baru"
Berikut adalah versi artikel anda yang dioptimumkan dan disalurkan oleh SEO, dengan pemformatan yang dipelihara, tiada maklumat tambahan ditambahkan, dan semua tag pemegang tempat seperti [TTPP] dikekalkan seperti yang diarahkan:
Path of Exile 2, Jonathan Rogers, mendedahkan bahawa kelas baru tidak akan menjadi tumpuan utama dalam patch utama masa depan. Temui alasan di sebalik peralihan strategik ini dan pemain apa yang boleh mengharapkan bergerak ke hadapan.
Laluan Pengasingan 2: Kelas Baru tidak akan menjadi ciri biasa
Dalam sesi Q & A baru -baru ini, Rogers menjelaskan bahawa walaupun pasukan itu ingin memperkenalkan kelas baru dengan setiap patch, ia tidak lagi menjadi keutamaan kerana ketidakpastian pembangunan.
Apabila ditanya mengenai jangkaan untuk penambahan kelas biasa, Rogers menjelaskan bahawa memberi tumpuan kepada kelas baru semasa pembangunan menyebabkan ketidakstabilan penjadualan. Beliau menyatakan, saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk pembangunan pengembangan anda.
Beliau menjelaskan bahawa melakukan untuk memasukkan Huntress menangguhkan tarikh pelepasan beberapa kali. Kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna bahawa pengembangan ini akhirnya mengambil lebih lama daripada apa yang kita harapkan.
Rogers menekankan pentingnya tarikh pelepasan tetap dan cabaran menyelaraskan pembangunan kelas dengan kemas kini yang dijadualkan. Walaupun saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi,
katanya.
Oleh kerana pelajaran yang dipelajari dari Dawn of the Hunt , Rogers menyatakan bahawa pemain tidak sepatutnya mengharapkan kelas baru menjadi sebahagian daripada setiap patch yang akan datang. Sifat pembangunan kelas yang tidak dapat diramalkan bertentangan dengan matlamat menyampaikan kemas kini yang konsisten dan tepat pada masanya.
Namun, masih ada berita baik. Rogers mengesahkan bahawa kelas Ascendancy akan terus dikeluarkan secara teratur dalam setiap patch. Beliau juga menyatakan minat untuk menambah lebih banyak kelas teras selepas akses awal. Seperti yang saya katakan, Ascendancies, kita pasti boleh lakukan; Mungkin selepas pembebasan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak,
kata Rogers.
Dawn of the Hunt: endgame overhaul
Kemas kini Dawn of the Hunt membawa banyak kandungan baru, termasuk lebih daripada 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang disesuaikan untuk perkembangan midgame dan endgame. Walau bagaimanapun, salah satu tumpuan utama ialah meningkatkan cabaran pertemuan akhir.
Rogers menjelaskan bahawa GGG bertujuan untuk melanjutkan perjalanan ke arah kuasa puncak, memastikan pemain tidak meremehkan bos pergaduhan terlalu awal. Sudah tentu ada beberapa perkara yang perlu diturunkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu,
katanya. Orang ramai mendapat titik keterlaluan yang lengkap sedikit terlalu awal.
Dia berharap keseimbangan dan sistem perkembangan yang dikemas kini akan membuat pergaduhan bos pinnacle awal berasa bermakna lagi. Kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia hanya bukan pengalaman pertama anda,
jelas Rogers.
Beliau menyimpulkan dengan menyatakan bahawa banyak yang dibina pada masa ini membolehkan pemain menjadi terlalu kuat terlalu cepat, yang merendahkan diri dari lengkung kesukaran yang dimaksudkan. Anda harus selalu dapat merasa kuat dan pastinya harus mempunyai fantasi di sana, tidak tepat dari kelawar. Jadi di sinilah banyak perubahan keseimbangan kami difokuskan.
Kesukaran Kempen: Cabaran Kejam
Reaksi pemain terhadap kesukaran kempen telah bercampur -campur, dengan beberapa menyebutnya terlalu mudah dan yang lain melabelkannya secara berlebihan. Walau bagaimanapun, Rogers yakin dengan baki semasa.
Beliau percaya banyak kritikan itu datang dari pemain yang membandingkan pengalaman mereka di kedua -dua tajuk tanpa terlibat sepenuhnya dengan sekuel. Saya tidak fikir kita akan mendapat banyak aduan tentang perkara ini kali ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah.
Rogers menyatakan bahawa ramai pemain tersilap menganggap perubahan keseimbangan apabila memainkan semula permainan, hanya untuk menyedari kemudian bahawa pertumbuhan kemahiran mereka sendiri membuat perbezaan. Banyak masa yang berlaku adalah bahawa kali kedua orang bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana mereka (GGG) mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenarnya adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik pada permainan,
dia mengandaikan.
[TTTP]
[TTTP]
[TTTP]
[TTTP]




