"PoE2: futures mises à jour pour déplacer la mise au point à partir de nouvelles classes"
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Path of Exile 2's Game Director, Jonathan Rogers, a révélé que les nouvelles classes ne seront pas l'objectif central des futurs patchs majeurs. Découvrez le raisonnement derrière ce changement stratégique et ce que les joueurs peuvent s'attendre à aller de l'avant.
Chemin de l'exil 2: les nouvelles classes ne seront pas une fonctionnalité régulière
Dans une récente session de questions-réponses, Rogers a précisé que si l'équipe aimerait introduire une nouvelle classe avec chaque patch, ce n'est plus une priorité en raison de l'imprévisibilité du développement.
Lorsqu'on leur a demandé des attentes pour les ajouts de classe réguliers, Rogers a expliqué que se concentrer sur une nouvelle classe pendant le développement a conduit à l'instabilité de la planification. Il a déclaré que j'aimerais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion.
Il a expliqué que s'engager à inclure la chasseresse a retardé la date de sortie à plusieurs reprises. Nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, ce qui signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions.
Rogers a souligné l'importance des dates de libération fixes et les défis de l'alignement du développement des classes avec les mises à jour planifiées. Bien que je sois très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date,
a-t-il ajouté.
En raison de ces leçons apprises de Dawn of the Hunt , Rogers a noté que les joueurs ne devraient pas s'attendre à ce que de nouvelles classes fassent partie de chaque patch à venir. La nature imprévisible du développement des classes est en conflit avec le but de fournir des mises à jour cohérentes et opportunes.
Cependant, il y a encore de bonnes nouvelles. Rogers a confirmé que les cours d'ascendance continueront d'être libérés régulièrement dans chaque patch. Il a également exprimé son intérêt à ajouter plus de classes de base après l'accès. Comme je l'ai dit, ascendance, nous pouvons certainement le faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus,
a déclaré Rogers.
Dawn of the Hunt: refonte de fin de partie
La mise à jour de Dawn of the Hunt apporte une multitude de nouveaux contenus, y compris plus de 100 nouvelles compétences, des joyaux de soutien et des équipements uniques adaptés à la progression du milieu du jeu et du jeu. Cependant, l'un des principaux objectifs est d'augmenter le défi des rencontres en fin de partie.
Rogers a expliqué que GGG vise à prolonger le voyage vers la puissance de pointe des personnages, garantissant que les joueurs ne banalisent pas les combats de boss trop tôt. Il y a certainement certaines choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes,
a-t-il déclaré. Les gens atteignent [le] point de scandaleté totale un peu trop tôt.
Il espère que l'équilibre et le système de progression mis à jour feront que les combats de boss Pinnacle se sentent à nouveau significatifs. La première fois que vous combattez un boss Pinnacle, ça va être un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience,
a expliqué Rogers.
Il a conclu en déclarant que de nombreuses constructions permettent actuellement aux joueurs de devenir maîtrisés beaucoup trop rapidement, ce qui nuise à la courbe de difficulté prévue. Vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et devriez certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont axés.
Difficulté de campagne: un défi impitoyable
Les réactions des joueurs à la difficulté de la campagne ont été mitigées, certains l'appelant trop facile et d'autres le qualifiant de plus difficile. Rogers, cependant, est confiant dans l'équilibre actuel.
Il pense qu'une grande partie des critiques proviennent de joueurs qui comparent leurs expériences sur les deux titres sans s'engager pleinement avec la suite. Je ne pense pas que nous allons obtenir presque autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile.
Rogers a noté que de nombreux joueurs assument à tort les changements d'équilibre lors de la reprise du jeu, pour réaliser plus tard que leur propre croissance des compétences a fait la différence. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu, a-t
-il supposé.
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