"POE2: Zukünftige Updates, um den Fokus aus neuen Klassen zu verändern"
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Jonathan Rogers, Game Director von Exile 2 von Exile 2, enthüllte, dass neue Klassen in zukünftigen großen Patches nicht im Mittelpunkt stehen werden. Entdecken Sie die Gründe für diese strategische Veränderung und die Spieler, die erwarten können, sich zu entwickeln.
Path of Exile 2: Neue Klassen werden keine reguläre Funktion sein
In einer kürzlich durchgeführten Q & A -Sitzung stellte Rogers klar, dass das Team zwar gerne eine neue Klasse mit jedem Patch vorstellen würde, aber aufgrund der Unvorhersehbarkeit der Entwicklung keine Priorität mehr ist.
Als Rogers nach den Erwartungen für reguläre Klassenerweiterungen gefragt wurde, erklärte sie, dass die Fokussierung auf eine neue Klasse während der Entwicklung zur Planung von Instabilität führte. Er erklärte, ich würde es gerne, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse hätte, aber ich würde sagen, dass wir während der Produktion dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.
Er erläuterte, dass sich die Einbeziehung der Jägerin das Veröffentlichungsdatum mehrmals verzögerte. Wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, deshalb musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als das, was wir gehofft hatten.
Rogers betonte die Bedeutung fester Veröffentlichungsdaten und die Herausforderungen der Ausrichtung der Klassenentwicklung mit geplanten Updates. Ich bin zwar sehr daran interessiert, in der nächsten Erweiterung eine Klasse zu haben, aber ich werde das nicht versprechen, weil das bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr reparieren können,
fügte er hinzu.
Aufgrund dieser Lektionen, die aus dem Morgengrauen der Jagd gezogen wurden, stellte Rogers fest, dass die Spieler nicht erwarten sollten, dass neue Klassen Teil jedes kommenden Patchs sind. Die unvorhersehbare Natur der Klassenentwicklung widerspricht dem Ziel, konsistente und zeitnahe Aktualisierungen zu liefern.
Es gibt jedoch immer noch gute Nachrichten. Rogers bestätigte, dass Ascendancy -Kurse in jedem Patch weiterhin regelmäßig veröffentlicht werden. Er zeigte auch Interesse daran, mehr Kernklassen nach dem Early Access hinzuzufügen. Wie gesagt, wir können auf Ascendancies definitiv tun; Vielleicht fügen wir auch nach der Veröffentlichung weiterhin noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte,
erklärte Rogers.
Morgendämmerung der Jagd: Endgame -Überholung
Das Dawn of the Hunt -Update bringt eine Fülle neuer Inhalte mit sich, darunter über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstung, die auf das Midgame- und Endgame -Fortschritt zugeschnitten sind. Eines der Hauptfokussen ist jedoch die Herausforderung der Begegnungen mit Endgame.
Rogers erklärte, dass GGG bestrebt sein möchte, die Reise in Richtung Peak Character Power zu verlängern und sicherzustellen, dass die Spieler keine Bosskämpfe zu früh trivialisieren. Es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren,
sagte er. Die Menschen bekommen ein bisschen zu früh in den Sinn der völligen Unverschämtheit.
Er hofft, dass das aktualisierte Gleichgewichts- und Progressionssystem dazu führen wird, dass sich die ersten Pinnacle -Bosskämpfe wieder sinnvoll anfühlen. Wenn Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie den Chef öfter kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihren Build und Sachen optimieren können, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist,
erklärte Rogers.
Er schloss zu dem Schluss, dass viele Builds es den Spielern ermöglichen, viel zu schnell überwältigt zu werden, was die beabsichtigte Schwierigkeitskurve beeinträchtigt. Sie sollten immer in der Lage sein, sich mächtig zu fühlen und sollten diese Fantasie dort sicherlich nicht sofort in der Fledermaus haben. Hier sind also viele unserer Gleichgewichtsänderungen konzentriert.
Kampagnenschwierigkeit: Eine rücksichtslose Herausforderung
Die Reaktionen des Spielers auf die Kampagnenschwierigkeit wurden gemischt, einige nannten sie zu einfach und andere kennzeichnen sie übermäßig schwierig. Rogers ist jedoch zuversichtlich im aktuellen Gleichgewicht.
Er glaubt, dass ein Großteil der Kritik von Spielern stammt, die ihre Erfahrungen in beiden Titeln vergleichen, ohne sich voll und ganz mit der Fortsetzung zu beschäftigen. Ich glaube nicht, dass wir dieses Mal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden, wenn Sie, sobald Sie wissen, wie man spielt, die Erfahrung finden.
Rogers bemerkte, dass viele Spieler fälschlicherweise Gleichgewichtsänderungen bei der Wiederholung des Spiels annehmen, um später zu erkennen, dass ihr eigenes Wachstum ihres eigenen Fähigkeiten den Unterschied machte. In den meisten Fällen wird das zweite Mal, als die Leute das Spiel spielen, darüber sprechen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind,
er vermutete.
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