"POE2 : 새로운 클래스에서 초점을 바꾸는 향후 업데이트"

작가 : Carter Jun 20,2025

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POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

망명 2의 게임 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 새로운 클래스가 미래의 주요 패치에서 중심적인 초점이 아닐 것이라고 밝혔다. 이 전략적 변화의 배후의 추론과 플레이어가 앞으로 나아갈 수있는 것을 발견하십시오.

망명 경로 2 : 새로운 클래스는 일반적인 기능이 아닙니다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

최근 Q & A 세션에서 Rogers는 팀이 모든 패치마다 새로운 클래스를 소개하기를 원하지만 개발 예측 불가능 성으로 인해 더 이상 우선 순위가 아니라고 설명했습니다.

정규 수업 추가에 대한 기대에 대해 물었을 때, Rogers는 개발 중 새로운 수업에 집중하면 일정 불안정성을 초래했다고 설명했습니다. 그는 모든 릴리스에 수업이있을 경우 원한다고 말하지만, 우리는이주기 제작 중에 실제로 무언가를 배웠다고 말할 것입니다.

그는 헌트리스를 포함 시키 겠다는 ​​약속이 출시 날짜를 여러 번 연기했다고 자세히 설명했다. 우리는 다음 패치에 헌트리스가 있어야하므로 날짜는 떠 다니야했기 때문에이 확장이 우리가 기대했던 것보다 훨씬 오래 걸렸다는 것을 의미했습니다.

Rogers는 고정 릴리스 날짜의 중요성과 클래스 개발을 예정된 업데이트로 조정하는 과제를 강조했습니다. 다음 확장에서 수업을 받고 싶어하지만, 더 이상 날짜를 수정할 수 없다는 것을 약속하지는 않을 것이라고 덧붙였습니다.

로저스는 헌트의 새벽 부터 배운 교훈으로 인해 선수들은 새로운 수업이 다가오는 모든 패치의 일부가 될 것으로 기대해서는 안된다고 지적했다. 클래스 개발의 예측할 수없는 특성은 일관되고시기 적절한 업데이트를 제공한다는 목표와 충돌합니다.

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

그러나 여전히 좋은 소식이 있습니다. Rogers는 각 패치에서 Ascendancy 클래스가 정기적으로 계속 출시 될 것이라고 확인했습니다. 그는 또한 액세스 후 더 많은 핵심 수업을 추가하는 데 관심을 표명했습니다. 내가 말했듯이, 승천, 우리는 확실히 할 수 있습니다. Rogers는 릴리스 후에도 더 많은 수업을 계속 추가하고 있다고 Rogers는 말했습니다.

사냥의 새벽 : 최종 게임 점검

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

Dawn of the Hunt 업데이트는 100 개가 넘는 새로운 기술, 지원 보석, MidGame 및 EndGame Progression에 맞게 맞춤화 된 독특한 장비를 포함하여 풍부한 새로운 콘텐츠를 제공합니다. 그러나 주요 초점 중 하나는 엔드 게임 만남의 도전을 증가시키는 것입니다.

Rogers는 GGG가 피크 캐릭터 파워를 향한 여정을 확장하여 플레이어가 보스 싸움을 너무 일찍 사소하게하지 않도록하는 것을 목표로한다고 설명했습니다. 그는 특정 역학을 완전히 사소하고 있기 때문에 멍청해야 할 것들이 확실히 있다고 말했다. 사람들은 너무 일찍 완전히 터무니없는 지점을 얻고 있습니다.

그는 업데이트 된 균형과 진행 시스템이 초기 정점 보스 싸움이 다시 의미를 느끼게하기를 희망합니다. 당신이 처음으로 정점 보스와 싸울 때, 그것은 어려운 싸움과 미친 것입니다. 그러나 보스와 더 많은 시간을 맞추고 더 많은 아이템을 얻고 빌드와 물건을 최적화 할 때 14 초 안에 보스를 죽일 수있는 지점에 도달 할 수 있습니다. Rogers는 그것이 당신의 첫 경험이 아니라는 것이 단지 당신의 첫 경험이 아니라는 점이라고 설명했습니다.

그는 현재 많은 빌드가 현재 플레이어가 너무 빨리 압도 될 수 있다고 말하면서 결론을 내렸다. 당신은 항상 강력하다고 느낄 수 있어야하며 분명히 배트에서 벗어나지 않고 그 환상을 가져야합니다. 그래서 우리의 균형 변화가 많은 곳에 집중됩니다.

캠페인 난이도 : 무자비한 도전

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

캠페인 난이도에 대한 플레이어의 반응은 혼합되었으며, 일부는 너무 쉽게 부르고 다른 일부는 지나치게 어렵습니다. 그러나 로저스는 현재의 균형에 대해 확신합니다.

그는 비판의 대부분은 속편에 완전히 참여하지 않고 두 타이틀에서 자신의 경험을 비교하는 플레이어들로부터 나온다고 생각합니다. 이번에는 우리가 그것에 대해 거의 많은 불만을 제기 할 것이라고 생각하지 않습니다. 일단 플레이하는 방법을 알고 있으면 경험을 훨씬 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다.

Rogers는 많은 플레이어가 게임을 재생할 때 실수로 균형 변화를 가정하고 나중에 자신의 기술 성장이 차이를 만들었다는 것을 알기 위해서만 언급했습니다. 많은 시간이 일어나는 일은 사람들이 게임을 두 번째로 플레이 할 때 (GGG)가 어떻게 균형을 바꾸 었는지에 대해 이야기 할 것이지만, 실제 현실은 그들이 게임에서 더 나아 졌다는 것입니다 .

POE2 새로운 클래스는 향후 업데이트의 초점이 아닙니다.

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