"Poe2: atualizações futuras para mudar o foco de novas classes"
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O diretor de jogo do Path of Exile 2, Jonathan Rogers, revelou que novas classes não serão o foco central em futuros maiores patches. Descubra o raciocínio por trás dessa mudança estratégica e o que os jogadores podem esperar do futuro.
Caminho do exílio 2: novas classes não serão um recurso regular
Em uma recente sessão de perguntas e respostas, Rogers esclareceu que, embora a equipe adoraria apresentar uma nova classe a cada patch, não é mais uma prioridade devido à imprevisibilidade do desenvolvimento.
Quando perguntado sobre as expectativas de adições regulares de aulas, Rogers explicou que o foco em uma nova classe durante o desenvolvimento levou à agendamento da instabilidade. Ele afirmou que eu gostaria que todo lançamento tivesse uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que é que foi um erro ter uma classe como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão.
Ele elaborou que se comprometer a incluir a Huntress atrasou a data de lançamento várias vezes. Temos que ter a caçadora no próximo patch, portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais do que o que esperávamos.
Rogers enfatizou a importância das datas de liberação fixa e os desafios do alinhamento do desenvolvimento da classe com atualizações programadas. Embora eu esteja muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer isso porque isso significaria que não podemos mais consertar a data,
acrescentou.
Devido a essas lições aprendidas com o amanhecer da caça , Rogers observou que os jogadores não deveriam esperar que novas aulas façam parte de todos os próximos patches. A natureza imprevisível do desenvolvimento de classes entra em conflito com o objetivo de fornecer atualizações consistentes e oportunas.
No entanto, ainda há boas notícias. Rogers confirmou que as aulas de ascensão continuarão sendo lançadas regularmente em cada patch. Ele também manifestou interesse em adicionar mais aulas principais pós-acesso. Como eu disse, ascendências, definitivamente podemos fazer; Talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais,
afirmou Rogers.
Amaw of the Hunt: Endgame Revisando
O Atown da Atualização de Hunt traz uma riqueza de novos conteúdos, incluindo mais de 100 novas habilidades, suportar gemas e equipamentos exclusivos adaptados para a progressão do meio do jogo e do jogo final. No entanto, um dos principais focos é aumentar o desafio dos encontros do fim do jogo.
Rogers explicou que o GGG pretende estender a jornada em direção ao pico do poder do caráter, garantindo que os jogadores não banalizem lutas de chefes muito cedo. Certamente, há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque elas estão completamente trivializando certas mecânicas,
disse ele. As pessoas estão ficando [até] o ponto de completa escandalosidade um pouco cedo demais.
Ele espera que o sistema de equilíbrio e progressão atualizado faça com que as lutas iniciais do Pinnacle Boss se sintam significativas novamente. A primeira vez que você luta contra um chefe de ponta, será uma luta difícil e louca. Mas, ao lutar contra o chefe mais vezes e obtém mais itens e otimiza sua construção e outras coisas, pode chegar ao ponto em que mata o chefe em quatorze segundos. É que não é sua primeira experiência,
explicou Rogers.
Ele concluiu afirmando que muitas construções atualmente permitem que os jogadores sejam dominados muito rapidamente, o que prejudica a curva de dificuldade pretendida. Você sempre deve se sentir poderoso e certamente deve ter essa fantasia lá, mas não logo de cara. Então é aí que muitas das nossas mudanças de equilíbrio estão focadas.
Dificuldade de campanha: um desafio implacável
As reações dos jogadores à dificuldade da campanha foram misturadas, com algumas chamando de fácil e outras rotulando de forma excessiva. Rogers, no entanto, está confiante no saldo atual.
Ele acredita que grande parte das críticas vem de jogadores que estão comparando suas experiências nos dois títulos sem se envolver totalmente com a sequência. Eu não acho que teremos quase tantas reclamações sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil.
Rogers observou que muitos jogadores assumem as mudanças no equilíbrio ao reproduzir o jogo, apenas para perceber mais tarde que seu próprio crescimento de habilidade fez a diferença. Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como elas (GGG) devem ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que eles ficaram melhores no jogo,
ele supôs.
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