"Poe2: actualizaciones futuras para cambiar el enfoque de las nuevas clases"

Autor : Carter Jun 20,2025

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Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

El director del juego de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, reveló que las nuevas clases no serán el enfoque central en los futuros parches importantes. Descubra el razonamiento detrás de este cambio estratégico y lo que los jugadores pueden esperar avanzar.

Ruta del exilio 2: Las nuevas clases no serán una característica regular

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, Rogers aclaró que si bien al equipo le encantaría introducir una nueva clase con cada parche, ya no es una prioridad debido a la imprevisibilidad del desarrollo.

Cuando se le preguntó sobre las expectativas de las adiciones de clase regulares, Rogers explicó que centrarse en una nueva clase durante el desarrollo condujo a la inestabilidad de programación. Dijo que me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión.

Elaboró ​​que comprometerse a incluir a la cazadora retrasó la fecha de lanzamiento varias veces. Tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo tanto, la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos.

Rogers enfatizó la importancia de las fechas de lanzamiento fijas y los desafíos de alinear el desarrollo de clases con las actualizaciones programadas. Si bien estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha, agregó.

Debido a estas lecciones aprendidas de Dawn of the Hunt , Rogers señaló que los jugadores no deberían esperar que las nuevas clases sean parte de cada próximo parche. La naturaleza impredecible del desarrollo de clases entra en conflicto con el objetivo de ofrecer actualizaciones consistentes y oportunas.

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Sin embargo, todavía hay buenas noticias. Rogers confirmó que las clases de ascendencia continuarán siendo lanzadas regularmente en cada parche. También expresó su interés en agregar más clases básicas después del acceso temprano. Como dije, ascendios, definitivamente podemos hacerlo; Tal vez incluso después del lanzamiento, continuamos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más, dijo Rogers.

Amanecer de la caza: revisión del juego final

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El amanecer de la actualización de la caza trae una gran cantidad de contenido nuevo, que incluye más de 100 nuevas habilidades, gemas de soporte y equipo único adaptado para la progresión del medio juego y el final del juego. Sin embargo, uno de los enfoques principales es aumentar el desafío de los encuentros del final del juego.

Rogers explicó que GGG tiene como objetivo extender el viaje hacia el poder máximo del personaje, asegurando que los jugadores no trivialicen las peleas de jefes demasiado temprano. Ciertamente, hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas, dijo. La gente está llegando [a] el punto de escandaluación completa un poco demasiado temprano.

Espera que el sistema de equilibrio y progresión actualizado haga que las peleas iniciales de Pinnacle Boss se sientan significativos nuevamente. La primera vez que peleas con un jefe de pináculo, será una pelea y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia, explicó Rogers.

Concluyó afirmando que muchas compilaciones actualmente permiten a los jugadores ser superados demasiado rápido, lo que resta valor a la curva de dificultad prevista. Siempre debes poder sentirte poderoso y ciertamente deberías tener esa fantasía allí, pero no de inmediato. Entonces, ahí es donde se centran muchos de nuestros cambios en el equilibrio.

Dificultad de la campaña: un desafío despiadado

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Las reacciones de los jugadores a la dificultad de la campaña se han mezclado, y algunos lo llaman demasiado fácil y otros lo etiquetan excesivamente difícil. Rogers, sin embargo, confía en el saldo actual.

Él cree que gran parte de la crítica proviene de jugadores que están comparando sus experiencias en ambos títulos sin interactuar completamente con la secuela. No creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil.

Rogers señaló que muchos jugadores asumen por error los cambios de equilibrio al reproducir el juego, solo para darse cuenta más tarde de que su propio crecimiento de habilidades marcó la diferencia. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo ellos (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego, supongó.

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