"POE2: नए वर्गों से फोकस शिफ्ट करने के लिए भविष्य के अपडेट"
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पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 के गेम डायरेक्टर, जोनाथन रोजर्स ने खुलासा किया कि नई कक्षाएं भविष्य के प्रमुख पैच में केंद्रीय फोकस नहीं होंगी। इस रणनीतिक बदलाव के पीछे के तर्क की खोज करें और क्या खिलाड़ी आगे बढ़ने की उम्मीद कर सकते हैं।
निर्वासन 2 का मार्ग: नई कक्षाएं एक नियमित सुविधा नहीं होगी
हाल ही में क्यू एंड ए सत्र में, रोजर्स ने स्पष्ट किया कि जबकि टीम हर पैच के साथ एक नया वर्ग पेश करना पसंद करेगी, यह विकास अप्रत्याशितता के कारण प्राथमिकता नहीं है।
नियमित वर्ग परिवर्धन के लिए अपेक्षाओं के बारे में पूछे जाने पर, रोजर्स ने बताया कि विकास के दौरान एक नए वर्ग पर ध्यान केंद्रित करने से शेड्यूलिंग अस्थिरता हुई। उन्होंने कहा, मैं इसे पसंद करूंगा यदि हर रिलीज में एक क्लास होगी, लेकिन मैं कहूंगा कि हमने वास्तव में इस चक्र के उत्पादन के दौरान कुछ सीखा है, जो कि यह है कि आपके विस्तार के विकास के लिए एक वर्ग के रूप में एक वर्ग होना एक गलती थी।
उन्होंने कहा कि हंट्रेस को शामिल करने के लिए प्रतिबद्धता ने कई बार रिलीज की तारीख में देरी की। हमारे पास अगले पैच में हंट्रेस होना चाहिए, इसलिए, तारीख को तैरना पड़ा, और इसका मतलब यह था कि यह विस्तार बहुत समय तक समाप्त हो गया जो हमने उम्मीद की थी।
रोजर्स ने निश्चित रिलीज की तारीखों के महत्व और अनुसूचित अपडेट के साथ वर्ग विकास को संरेखित करने की चुनौतियों पर जोर दिया। उन्होंने कहा कि मैं अगले विस्तार में एक वर्ग के लिए बहुत उत्सुक हूं, मैं यह वादा नहीं करने जा रहा हूं क्योंकि इसका मतलब यह होगा कि हम अब तारीख को ठीक नहीं कर सकते हैं,
उन्होंने कहा।
डॉन ऑफ द हंट से सीखे गए इन पाठों के कारण, रोजर्स ने कहा कि खिलाड़ियों को नई कक्षाओं की उम्मीद नहीं करनी चाहिए कि वे हर आगामी पैच का हिस्सा हों। लगातार और समय पर अपडेट देने के लक्ष्य के साथ वर्ग विकास की अप्रत्याशित प्रकृति संघर्ष करती है।
हालांकि, अभी भी अच्छी खबर है। रोजर्स ने पुष्टि की कि प्रत्येक पैच में आरोही कक्षाएं नियमित रूप से जारी की जाएंगी। उन्होंने अधिक कोर क्लासेस पोस्ट-पोस्ट-एक्सेस को जोड़ने में भी रुचि व्यक्त की। जैसा कि मैंने कहा, आरोही, हम निश्चित रूप से कर सकते हैं; शायद रिलीज के बाद भी, हम और भी अधिक कक्षाएं जोड़ना जारी रखते हैं क्योंकि मैं निश्चित रूप से अधिक जोड़ने के लिए उत्सुक हूं,
रोजर्स ने कहा।
डॉन ऑफ द हंट: एंडगेम ओवरहाल
द डॉन ऑफ द हंट अपडेट में नई सामग्री का खजाना लाता है, जिसमें 100 से अधिक नए कौशल, समर्थन रत्न, और मिडगेम और एंडगेम प्रगति के लिए अद्वितीय गियर शामिल हैं। हालांकि, मुख्य फोकस में से एक एंडगेम मुठभेड़ों की चुनौती को बढ़ा रहा है।
रोजर्स ने बताया कि GGG का उद्देश्य पीक चरित्र शक्ति की ओर यात्रा का विस्तार करना है, यह सुनिश्चित करते हुए कि खिलाड़ी बॉस के झगड़े को बहुत जल्दी नहीं करते हैं। निश्चित रूप से कुछ चीजें हैं जो कुछ यांत्रिकी को पूरी तरह से तुच्छ बनाने के लिए पूरी तरह से nerfed होने जा रही हैं,
उन्होंने कहा। लोग पूरी तरह से बहुत जल्दी पूरी तरह से अपमानजनक बिंदु प्राप्त कर रहे हैं।
उन्हें उम्मीद है कि अद्यतन संतुलन और प्रगति प्रणाली प्रारंभिक शिखर बॉस के झगड़े को फिर से सार्थक महसूस कराएगी। पहली बार जब आप एक शिखर बॉस से लड़ते हैं, तो यह एक कठिन लड़ाई और पागल होने जा रहा है। लेकिन जैसा कि आप बॉस से अधिक बार लड़ते हैं और आपको अधिक आइटम मिलते हैं और आपको अपने बिल्ड और सामान को अनुकूलित करने के लिए मिलता है, आप उस बिंदु पर पहुंच सकते हैं जहां आप चौदह सेकंड में बॉस को मारते हैं। यह सिर्फ इतना है कि यह आपका पहला अनुभव नहीं है,
रोजर्स ने समझाया।
उन्होंने कहा कि कई बिल्ड वर्तमान में खिलाड़ियों को बहुत जल्दी दूर हो जाने की अनुमति देते हैं, जो इच्छित कठिनाई वक्र से अलग हो जाते हैं। आपको हमेशा शक्तिशाली महसूस करने में सक्षम होना चाहिए और निश्चित रूप से उस फंतासी को वहां होना चाहिए, बस बल्ले से सही नहीं। तो यह वह जगह है जहां हमारे बहुत सारे संतुलन परिवर्तन केंद्रित हैं।
अभियान कठिनाई: एक निर्दयी चुनौती
अभियान की कठिनाई के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रियाओं को मिश्रित किया गया है, कुछ ने इसे बहुत आसान कहा है और अन्य इसे अत्यधिक कठिन लेबल कर रहे हैं। रोजर्स, हालांकि, वर्तमान संतुलन में आश्वस्त हैं।
उनका मानना है कि आलोचना उन खिलाड़ियों से आती है जो अगली कड़ी के साथ पूरी तरह से संलग्न किए बिना दोनों खिताबों में अपने अनुभवों की तुलना कर रहे हैं। मुझे नहीं लगता कि हम इस बार इसके बारे में लगभग कई शिकायतें पाने वाले हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि एक बार जब आप जानते हैं कि कैसे खेलना है, तो आप अनुभव को बहुत आसान खोजने जा रहे हैं।
रोजर्स ने कहा कि कई खिलाड़ी गलती से खेल को फिर से खेलते समय संतुलन परिवर्तन मानते हैं, केवल बाद में यह महसूस करने के लिए कि उनके स्वयं के कौशल वृद्धि ने अंतर बनाया। बहुत बार ऐसा होता है कि दूसरी बार लोग खेल के माध्यम से खेलते हैं, वे इस बारे में बात करेंगे कि कैसे उन्होंने (GGG) ने संतुलन बदल दिया होगा, लेकिन वास्तविक वास्तविकता यह है कि वे सिर्फ खेल में बेहतर हो गए,
उन्होंने कहा।
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