"POE2: নতুন ক্লাস থেকে ফোকাস শিফট করার জন্য ভবিষ্যতের আপডেটগুলি"
এখানে আপনার নিবন্ধের সিও-অনুকূলিত এবং বিষয়বস্তু-পরিশোধিত সংস্করণ রয়েছে, ফর্ম্যাটিং সংরক্ষণ করা, কোনও অতিরিক্ত তথ্য যুক্ত করা হয়নি, এবং [টিটিপিপি] এর মতো সমস্ত স্থানধারক ট্যাগ নির্দেশিত হিসাবে ধরে রাখা হয়েছে:
প্রবাস 2 এর গেম ডিরেক্টর, জোনাথন রজার্সের পাথ প্রকাশ করেছেন যে নতুন ক্লাসগুলি ভবিষ্যতের প্রধান প্যাচগুলিতে কেন্দ্রীয় ফোকাস হবে না। এই কৌশলগত শিফটের পিছনে যুক্তি এবং কী খেলোয়াড়রা এগিয়ে যাওয়ার আশা করতে পারে তা আবিষ্কার করুন।
প্রবাস 2 এর পথ: নতুন ক্লাসগুলি নিয়মিত বৈশিষ্ট্য হবে না
সাম্প্রতিক একটি প্রশ্নোত্তর অধিবেশনে, রজার্স স্পষ্ট করে জানিয়েছেন যে দলটি প্রতিটি প্যাচ সহ একটি নতুন শ্রেণি প্রবর্তন করতে পছন্দ করবে, উন্নয়নের অপ্রত্যাশিততার কারণে এটি আর অগ্রাধিকার নয়।
নিয়মিত শ্রেণি সংযোজনগুলির প্রত্যাশা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, রজার্স ব্যাখ্যা করেছিলেন যে উন্নয়নের সময় একটি নতুন শ্রেণিতে মনোনিবেশ করার সময়সূচী অস্থিরতার দিকে পরিচালিত করে। তিনি বলেছিলেন, আমি এটি চাই যদি প্রতিটি রিলিজের একটি শ্রেণি থাকে তবে আমি বলব যে আমরা এই চক্রের উত্পাদনের সময় আসলে কিছু শিখেছি, এটি হ'ল আপনার সম্প্রসারণের বিকাশের জন্য একটি শ্রেণি হিসাবে ক্লাস করা ভুল ছিল।
তিনি বিশদভাবে বলেছিলেন যে হান্ট্রেসকে অন্তর্ভুক্ত করার প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হওয়া মুক্তির তারিখটি একাধিকবার বিলম্ব করেছে। আমাদের পরবর্তী প্যাচে হান্ট্রেস থাকতে হবে, সুতরাং, তারিখটি ভাসতে হয়েছিল, এবং এর অর্থ এই ছিল যে এই সম্প্রসারণটি আমাদের প্রত্যাশার চেয়ে অনেক বেশি সময় নিয়েছিল।
রজার্স স্থির মুক্তির তারিখগুলির গুরুত্ব এবং নির্ধারিত আপডেটের সাথে শ্রেণি বিকাশের সারিবদ্ধ করার চ্যালেঞ্জগুলির উপর জোর দিয়েছিল। যদিও আমি পরবর্তী সম্প্রসারণে একটি ক্লাস করতে খুব আগ্রহী, আমি প্রতিশ্রুতি দিতে যাচ্ছি না কারণ এর অর্থ হ'ল আমরা আর তারিখটি ঠিক করতে পারি না,
তিনি যোগ করেছেন।
হান্টের ভোর থেকে শিখে নেওয়া এই পাঠগুলির কারণে, রজার্স উল্লেখ করেছেন যে খেলোয়াড়দের নতুন ক্লাসগুলি প্রতিটি আসন্ন প্যাচের অংশ হওয়ার আশা করা উচিত নয়। শ্রেণি বিকাশের অপ্রত্যাশিত প্রকৃতি ধারাবাহিক এবং সময়োপযোগী আপডেটগুলি সরবরাহ করার লক্ষ্যের সাথে দ্বন্দ্ব করে।
যাইহোক, এখনও ভাল খবর আছে। রজার্স নিশ্চিত করেছেন যে প্রতিটি প্যাচে নিয়মিতভাবে আরোহণের ক্লাসগুলি প্রকাশ করা অব্যাহত থাকবে। তিনি প্রাথমিক পর্যায়ে অ্যাক্সেসের পরে আরও মূল ক্লাস যুক্ত করতে আগ্রহও প্রকাশ করেছিলেন। যেমনটি আমি বলেছি, আরোহী, আমরা অবশ্যই করতে পারি;
রজার্স জানিয়েছেন , মুক্তির পরেও আমরা আরও বেশি ক্লাস যুক্ত করতে থাকি কারণ আমি অবশ্যই আরও যুক্ত করতে আগ্রহী,
রজার্স জানিয়েছেন।
হান্টের ভোর: এন্ডগেম ওভারহল
হান্ট আপডেটের ভোরটি 100 টিরও বেশি নতুন দক্ষতা, সমর্থন রত্ন এবং মিডগেম এবং এন্ডগেম অগ্রগতির জন্য তৈরি অনন্য গিয়ার সহ প্রচুর নতুন সামগ্রী নিয়ে আসে। যাইহোক, মূল ফোকাসগুলির মধ্যে একটি হ'ল এন্ডগেম এনকাউন্টারগুলির চ্যালেঞ্জ বাড়ানো।
রজার্স ব্যাখ্যা করেছিলেন যে জিজিজির লক্ষ্য রয়েছে শীর্ষস্থানীয় চরিত্রের শক্তির দিকে যাত্রা প্রসারিত করা, এটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা খুব তাড়াতাড়ি বসের লড়াইগুলিকে তুচ্ছ না করে। তিনি বলেছিলেন যে অবশ্যই কিছু জিনিস রয়েছে যা তারা নিরপেক্ষ হতে হবে কারণ তারা নির্দিষ্ট কিছু যান্ত্রিককে সম্পূর্ণ তুচ্ছ করে তুলছে,
তিনি বলেছিলেন। লোকেরা খুব তাড়াতাড়ি কিছুটা তাড়াতাড়ি সম্পূর্ণ আপত্তিজনকতার বিন্দুটি পাচ্ছে।
তিনি আশা করেন যে আপডেট হওয়া ভারসাম্য এবং অগ্রগতি সিস্টেম প্রাথমিক পিনাকল বস মারামারিগুলি আবার অর্থবহ বোধ করবে। প্রথমবার আপনি যখন কোনও পিনাকল বসের সাথে লড়াই করেন, এটি একটি কঠিন লড়াই এবং পাগল হতে চলেছে। তবে আপনি যখন বসকে আরওবার লড়াই করেন এবং আপনি আরও আইটেম পান এবং আপনি আপনার বিল্ড এবং স্টাফটি অনুকূল করতে পারেন, আপনি চৌদ্দ সেকেন্ডে বসকে হত্যা করার মতো জায়গায় পৌঁছাতে পারেন। এটি ঠিক যে এটি আপনার প্রথম অভিজ্ঞতা নয়,
রজার্স ব্যাখ্যা করেছিলেন।
তিনি এই কথা উল্লেখ করে শেষ করেছেন যে অনেকগুলি বিল্ড বর্তমানে খেলোয়াড়দের খুব দ্রুত শক্তি প্রয়োগ করতে দেয়, যা উদ্দেশ্যমূলক অসুবিধা বক্ররেখা থেকে বিরত থাকে। আপনার সর্বদা শক্তিশালী বোধ করতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং অবশ্যই সেখানে সেই কল্পনাটি থাকা উচিত, ঠিক ব্যাট থেকে ঠিক নয়। সুতরাং আমাদের প্রচুর ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি কেন্দ্রীভূত হয়।
প্রচারের অসুবিধা: একটি নির্মম চ্যালেঞ্জ
প্রচারের অসুবিধা সম্পর্কে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া মিশ্রিত হয়েছে, কেউ কেউ এটিকে খুব সহজ বলে অভিহিত করে এবং অন্যরা এটিকে অত্যধিক কঠিন করে তোলে। রজার্স অবশ্য বর্তমান ভারসাম্যের প্রতি আত্মবিশ্বাসী।
তিনি বিশ্বাস করেন যে সমালোচনার বেশিরভাগ অংশ এমন খেলোয়াড়দের কাছ থেকে আসে যারা সিক্যুয়ালের সাথে পুরোপুরি জড়িত না করে উভয় শিরোনাম জুড়ে তাদের অভিজ্ঞতার তুলনা করে। আমি মনে করি না যে আমরা এবার সম্পর্কে প্রায় অনেক অভিযোগ পেয়ে যাব এবং এটি কারণ আপনি একবার কীভাবে খেলতে জানেন, আপনি অভিজ্ঞতাটি অনেক সহজ খুঁজে পাবেন।
রজার্স উল্লেখ করেছেন যে অনেক খেলোয়াড় ভুলভাবে গেমটি পুনরায় খেলার সময় ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি গ্রহণ করে, কেবল পরে বুঝতে পারে যে তাদের নিজস্ব দক্ষতার বৃদ্ধি পার্থক্য করেছে। অনেক সময় যা ঘটে তা হ'ল দ্বিতীয়বারের মতো লোকেরা খেলার মধ্য দিয়ে খেলবে, তারা কীভাবে তাদের (জিজিজি) অবশ্যই ভারসাম্য পরিবর্তন করেছে তা নিয়ে কথা বলবে, তবে আসল বাস্তবতা হ'ল তারা খেলায় আরও ভাল হয়ে উঠেছে,
তিনি বলেছিলেন।
[টিটিপি]
[টিটিপি]
[টিটিপি]
[টিটিপি]








