"Poe2: aggiornamenti futuri per spostare la messa a fuoco da nuove classi"
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Jonathan Rogers, direttore del gioco di Path of Exile 2, ha rivelato che le nuove classi non saranno l'obiettivo centrale nelle future patch principali. Scopri il ragionamento dietro questo turno strategico e ciò che i giocatori possono aspettarsi andare avanti.
Path of Exile 2: le nuove classi non saranno una caratteristica regolare
In una recente sessione di domande e risposte, Rogers ha chiarito che mentre il team vorrebbe introdurre una nuova classe con ogni patch, non è più una priorità dovuta all'imprevedibilità dello sviluppo.
Alla domanda sulle aspettative per le regolari aggiunte di classe, Rogers ha spiegato che concentrarsi su una nuova classe durante lo sviluppo ha portato alla pianificazione dell'instabilità. Ha affermato, mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che abbiamo effettivamente imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, ovvero che è stato un errore avere una classe come cuneo per lo sviluppo della tua espansione.
Ha elaborato che impegnarsi a includere la caccia ha ritardato la data di uscita più volte. Dobbiamo avere la cacciatrice nella prossima patch, quindi la data ha dovuto fluttuare, e ciò ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quello che speravamo.
Rogers ha sottolineato l'importanza delle date di rilascio fisso e le sfide dello sviluppo della classe di allineamento con gli aggiornamenti programmati. Mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo prometto perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data,
ha aggiunto.
A causa di queste lezioni apprese da Dawn of the Hunt , Rogers ha notato che i giocatori non dovrebbero aspettarsi che nuove classi facciano parte di ogni patch imminente. La natura imprevedibile dei conflitti di sviluppo della classe con l'obiettivo di fornire aggiornamenti coerenti e tempestivi.
Tuttavia, ci sono ancora buone notizie. Rogers ha confermato che le lezioni di ascesa continueranno ad essere rilasciate regolarmente in ogni patch. Ha anche espresso interesse ad aggiungere più classi di base dopo la prima volta. Come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; Forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più lezioni poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più,
ha affermato Rogers.
Dawn of the Hunt: Endgame Revision
L' alba dell'Aggiornamento di Hunt porta una vasta gamma di nuovi contenuti, tra cui oltre 100 nuove competenze, gemme di supporto e attrezzature uniche su misura per la progressione di mediocre e fine. Tuttavia, uno dei focus principali è aumentare la sfida degli incontri del gioco finale.
Rogers ha spiegato che GGG mira a prolungare il viaggio verso il potere di picco del personaggio, garantendo che i giocatori non banalizzassero i combattimenti di boss troppo presto. Ci sono certamente alcune cose che dovranno essere nerfette perché stanno completamente banalizzando determinati meccanici,
ha detto. Le persone stanno ottenendo [il punto della completa oltraggiosità un po 'troppo presto.
Spera che l'equilibrio aggiornato e il sistema di progressione farà sentire di nuovo i combattimenti iniziali dei boss. La prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una lotta dura e pazza. Ma mentre combatti il boss più volte e ottieni più oggetti e puoi ottimizzare la tua build e roba, puoi arrivare al punto in cui uccidi il boss in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza,
ha spiegato Rogers.
Ha concluso affermando che molte build attualmente consentono ai giocatori di essere sopraffatti troppo in fretta, il che toglie la curva di difficoltà prevista. Dovresti sempre essere in grado di sentirti potente e certamente dovresti avere quella fantasia lì, ma non proprio fuori dal pipistrello. Ecco dove sono focalizzati molti dei nostri cambiamenti di equilibrio.
Difficoltà della campagna: una sfida spietata
Le reazioni del giocatore alla difficoltà della campagna sono state mescolate, con alcuni che lo definiscono troppo facilmente e altri che lo hanno etichettato eccessivamente. Rogers, tuttavia, è fiducioso nel saldo corrente.
Crede che gran parte della critica provenga dai giocatori che stanno confrontando le loro esperienze in entrambi i titoli senza essere pienamente coinvolti con il sequel. Non credo che questa volta avremo quasi tutte le lamentele al riguardo, e questo perché una volta che sai giocare, troverai l'esperienza molto più facile.
Rogers ha osservato che molti giocatori assumono erroneamente i cambiamenti dell'equilibrio durante la riproduzione del gioco, solo per rendersi conto in seguito che la loro crescita delle abilità ha fatto la differenza. Molte volte ciò che accade è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come loro (GGG) devono aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà reale è che sono appena migliorati nel gioco,
ha ipotizzato.
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