Các nhà phát triển làm lại Silent Hill 2 muốn chứng minh rằng họ đã tiến hóa

Tác giả : Sarah Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Với chiến thắng của Silent Hill 2 Remake, Nhóm Bloober mong muốn chứng minh rằng thành công của họ không chỉ là sự may mắn với nỗ lực tiếp theo của họ. Hãy tiếp tục đọc để khám phá thêm về dự án sắp tới của nhóm và những khát vọng của họ trong tương lai.

Nhóm Bloober mong muốn duy trì niềm tin chuộc lỗi của ArcFostering và thể hiện sự xuất sắc

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Hai tuần qua đã trôi qua không có gì ngoài những phản hồi tích cực từ game thủ cũng như các nhà phê bình về bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team. Người hâm mộ vô cùng ngạc nhiên về cách à trò chơi ra mắt bất chấp nhiều thay đổi mà bản làm lại có so với bản gốc. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là Nhóm Bloober đã hoàn thành vì họ không quên cũng như không phớt lờ những hoài nghi và định kiến ​​đã giáng vào họ trong quá trình phát triển. Với niềm tin mới có được, họ muốn chứng minh rằng mình không phải là kỳ quan chỉ có một lần.

Trong buổi Xbox Partner Preview mới nhất được tổ chức vào ngày 16 tháng 10, Bloober Team đã tiết lộ trò chơi kinh dị mới nhất của họ, Cronos: The New Dawn . Muốn không bị mắc kẹt trong cái bóng của chính tác phẩm của mình, Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko đã tuyên bố rằng "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]," trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot. Ông cũng mô tả rằng quá trình phát triển trên Cronos đã được tiến hành từ năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Đạo diễn Jacek Zieba đã ví Cronos: The New Dawn là "đòn đánh thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó "đòn đầu tiên đình công" là Silent Hill 2 Remake vì anh ấy coi chúng là người ngoài cuộc. Điều này thể hiện rõ trong sự hoài nghi và bi quan ban đầu mà hãng phim nhận được khi họ được tiết lộ là nhà phát triển của trò chơi kinh dị được giới phê bình đánh giá cao, vì họ chưa bao giờ chứng tỏ mình có khả năng tạo ra một trò chơi kinh dị sống sót.

Zieba nói: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill, như Tôi nghĩ hầu hết những người hâm mộ phim kinh dị đều làm như vậy." Thậm chí, công ty còn đưa ra tuyên bố yêu cầu người hâm mộ kiên nhẫn.

Vào cuối ngày, Nhóm Bloober đã vượt qua được và đạt được 86 điểm trên Metacritic. "Họ đã biến những điều không thể thành có thể, và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ, và họ đã hoàn thành công việc, và đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời." Piejko nói.

Không phải hình thức cuối cùng của họ: Nhóm Bloober 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko đã mô tả Cronos: The New Dawn là thứ họ mong muốn truyền đạt cho tất cả những ai có thể tạo ra thứ gì đó từ một IP độc quyền. Trong trò chơi mới nhất của họ, bạn dự định đóng vai một cá nhân du hành thời gian được chỉ định là Người du hành, nơi bạn sẽ du hành giữa quá khứ và tương lai để giải cứu nhiều cá nhân nhằm thay đổi tương lai đã bị tàn phá bởi đại dịch và các dị nhân khác.

Sử dụng kiến ​​thức chuyên môn có được khi thực hiện bản làm lại Silent Hill 2, Nhóm Bloober đã sẵn sàng phát triển từ các trò chơi trước đó của họ như Layers of Fear và Observer vốn sở hữu ít yếu tố lối chơi hơn. Zieba chỉ ra rằng "nền tảng [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất đã có mặt [nhờ] nhóm Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Họ cũng tuyên bố rằng họ coi đây là sản phẩm mới nhất của mình tiến hóa thành "Bloober Team 3.0" với việc phát hành bản làm lại Silent Hill 2. Họ lạc quan với sự đón nhận ban đầu mà họ nhận được từ đoạn giới thiệu được tiết lộ, trong đó Piejko nói rằng họ được khích lệ bởi sự thành công của phần tiết lộ Cronos và bản làm lại Silent Hill 2, điều này dường như đã thay đổi danh tiếng của hãng phim theo chiều hướng tốt hơn.

Zieba muốn Bloober Team được biết đến như một công ty kinh dị và họ đã tìm thấy những gì họ giỏi nói, "Chúng tôi muốn tìm vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi cứ--hãy phát triển cùng nó. […] Và cách điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo cách, giống như với Layers of Fear [năm 2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, chúng tôi trước đây đã tạo ra một số trò chơi tồi tệ, nhưng chúng tôi [có thể] phát triển."

"Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị," Piejko nói thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển [sang thể loại khác] sẽ không dễ dàng và chúng tôi không muốn."