Die Entwickler von Silent Hill 2 Remake wollen beweisen, dass sie sich weiterentwickelt haben

Autor : Sarah Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Mit dem Triumph des Silent Hill 2 Remake möchte das Bloober Team zeigen, dass ihr Erfolg bei ihrem anschließenden Unterfangen kein bloßer Glücksfall war. Lesen Sie weiter, um mehr über das bevorstehende Projekt des Teams und seine Ambitionen für die Zukunft zu erfahren.

Das Bloober-Team strebt danach, seinen Erlösungsbogen aufrechtzuerhalten, Vertrauen zu fördern und Exzellenz zu zeigen

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Die letzten zwei Wochen waren Nichts als positives Feedback von Spielern und Kritikern zum Silent Hill 2-Remake von Bloober Team. Die Fans waren angenehm überrascht, wie gut das Spiel trotz der zahlreichen Änderungen, die das Remake im Vergleich zum Original aufwies, herauskam. Das bedeutet jedoch nicht, dass Bloober Team fertig ist, da sie die Skepsis und Vorurteile, die ihnen während der Entwicklung entgegengebracht wurden, weder vergessen noch ignoriert haben. Mit ihrem neu gewonnenen Vertrauen wollen sie beweisen, dass sie kein One-Hit-Wonder sind.

Während der neuesten Xbox Partner Preview am 16. Oktober enthüllte Bloober Team sein neuestes Horrorspiel, Cronos: The New Dawn . Um nicht im Schatten ihrer eigenen Arbeit zu stehen, erklärte Game Designer Wojciech Piejko in einem Interview mit Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen“. Er beschrieb auch, dass die Entwicklung von Cronos bereits im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium, im Gange sei.

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Regisseur Jacek Zieba verglich Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ einer Zwei-Hit-Combo, bei der der „erste Strike“ war das Silent Hill 2 Remake, da er sie für einen Außenseiter hält. Dies zeigte sich in der anfänglichen Skepsis und dem Pessimismus, die dem Studio entgegenbrachten, als sich herausstellte, dass sie die Entwickler des von der Kritik gefeierten Horrorspiels waren, da sie nie bewiesen hatten, dass sie in der Lage seien, ein Überlebens-Horrorspiel zu entwickeln.

Zieba sagte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill „Ich denke, die meisten Horrorfans tun es.“ Es kam sogar zu dem Punkt, an dem das Unternehmen eine Erklärung herausgab, in der es die Fans um Geduld bat.

Am Ende des Tages konnte sich das Bloober-Team durchsetzen und erzielte auf Metacritic eine 86. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment.“ sagte Piejko.

Nicht ihre endgültige Form: Bloober Team 3.0

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Piejko beschrieb Cronos: The New Dawn als etwas, das sie allen vermitteln wollen, die aus einem etwas erschaffen können exklusive IP. In ihrem neuesten Spiel sollen Sie ein zeitreisendes Individuum namens „The Traveler“ darstellen, in dem Sie zwischen Vergangenheit und Zukunft reisen, um zahlreiche Individuen zu retten und die Zukunft zu verändern, die von einer Pandemie und anderen Mutanten verwüstet wurde.

Bloober Team nutzt das Fachwissen, das es sich bei der Arbeit am Silent Hill 2-Remake angeeignet hat, und ist darauf vorbereitet, die früheren Spiele wie Layers of Fear und Observer, die über weniger Gameplay-Elemente verfügten, weiterzuentwickeln. Zieba gab an, dass „die Grundlage [für Cronos] gegeben war, als wir mit der Vorproduktion begannen, [aufgrund] des Silent Hill-Teams.“

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Sie haben auch erklärt, dass sie dies als ihre neueste Version betrachten Weiterentwicklung als „Bloober Team 3.0“ mit der Veröffentlichung des Silent Hill 2-Remakes. Sie sind optimistisch angesichts der ersten Resonanz, die sie durch ihren Enthüllungstrailer erhielten, in dem Piejko sagte, dass sie durch den Erfolg der Cronos-Enthüllung und des Silent Hill 2-Remakes ermutigt seien, die den Ruf des Studios offenbar zum Besseren verändert hätten.

Zieba möchte, dass Bloober Team als Horror-Unternehmen bekannt wird und dass sie gefunden haben, worin sie gut sind, indem sie sagen: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also tun wir es jetzt einfach.“ – Lasst uns damit weiterentwickeln Es gab schon ein paar beschissene Spiele, aber wir können uns weiterentwickeln.

„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“