Die Entwickler von Silent Hill 2 Remake wollen beweisen, dass sie sich weiterentwickelt haben
Das Bloober-Team strebt danach, seinen Erlösungsbogen aufrechtzuerhalten, Vertrauen zu fördern und Exzellenz zu zeigen
Während der neuesten Xbox Partner Preview am 16. Oktober enthüllte Bloober Team sein neuestes Horrorspiel, Cronos: The New Dawn . Um nicht im Schatten ihrer eigenen Arbeit zu stehen, erklärte Game Designer Wojciech Piejko in einem Interview mit Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen“. Er beschrieb auch, dass die Entwicklung von Cronos bereits im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium, im Gange sei.
Zieba sagte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill „Ich denke, die meisten Horrorfans tun es.“ Es kam sogar zu dem Punkt, an dem das Unternehmen eine Erklärung herausgab, in der es die Fans um Geduld bat.
Am Ende des Tages konnte sich das Bloober-Team durchsetzen und erzielte auf Metacritic eine 86. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment.“ sagte Piejko.
Nicht ihre endgültige Form: Bloober Team 3.0
Bloober Team nutzt das Fachwissen, das es sich bei der Arbeit am Silent Hill 2-Remake angeeignet hat, und ist darauf vorbereitet, die früheren Spiele wie Layers of Fear und Observer, die über weniger Gameplay-Elemente verfügten, weiterzuentwickeln. Zieba gab an, dass „die Grundlage [für Cronos] gegeben war, als wir mit der Vorproduktion begannen, [aufgrund] des Silent Hill-Teams.“
Zieba möchte, dass Bloober Team als Horror-Unternehmen bekannt wird und dass sie gefunden haben, worin sie gut sind, indem sie sagen: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also tun wir es jetzt einfach.“ – Lasst uns damit weiterentwickeln Es gab schon ein paar beschissene Spiele, aber wir können uns weiterentwickeln.
„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“




