『サイレントヒル 2』リメイク開発者らは進化したことを証明したい

著者 : Sarah Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

『サイレントヒル 2 リメイク』の勝利により、Bloober チームは、その後の努力でその成功が単なる幸運ではなかったことを証明したいと考えています。チームの今後のプロジェクトと将来への抱負についてさらに詳しく知りたい方は、読み続けてください。

Bloober チームは、償還アークの永続化を目指しています信頼を築き、卓越性を発揮します

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

過去 2 週間は、 Bloober Team の『サイレントヒル 2』リメイクに関しては、ゲーマーや批評家から同様に肯定的なフィードバックしかありません。ファンは、リメイク版がオリジナルと比較して多くの変更があったにもかかわらず、 ゲームがよくできた として出来上がったことに嬉しい驚きを覚えました。しかし、だからといって Bloober チームが終わったわけではありません。開発中に彼らに投げかけられた懐疑や偏見を忘れたり無視したりはしていません。新たに得た信頼により、彼らは自分たちが一発屋ではないことを証明したいと考えています。

10 月 16 日に開催された最新の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は最新のホラー ゲームである Cronos: The New Dawn を発表しました。 。ゲーム デザイナーの Wojciech Piejko 氏は、自分たちの作品の影に埋もれないようにしたいと考え、Gamespot のインタビューで「(サイレントヒル 2 に)似たようなゲームは作りたくない」と述べました。同氏はまた、『The Medium』のリリース直後の2021年にすでにCronosの開発が進行していたと述べた。

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

監督のヤチェク・ジエバは、『クロノス: ニュー・ドーン』の 2 ヒット コンボの「第 2 攻撃」に喩え、「最初の攻撃」はストライク」は、彼にとってサイレントヒル 2 のリメイクでした。 部外者。これは、スタジオがこの絶賛されたホラー ゲームの開発者であることが明らかになったときに最初に受けた懐疑と悲観の中でも明らかでした。彼らは、自分たちにサバイバル ホラー ゲームを作る能力があることを証明したことがないからです。

ジーバは、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。ブルーバーとして、サイレントヒルとコナミと仕事ができたのは大きな光栄でした。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルが大好きです。ほとんどのホラーファンはそうしていると思います[]」 同社がファンに忍耐を求める声明を発表する事態にまでなった。

その日の終わりに、Bloober Team は Metacritic で 86 を獲得し、勝ち抜くことができました。 「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のあらゆる憎悪のせいで、それはでこぼこした道でした。彼らにとってプレッシャーは大きかったが、彼らは成果を上げました。会社にとって、それは素晴らしい瞬間です。」ピエジコさんは言いました。

最終形態ではない: Bloober チーム 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

ピエコは、クロノス: 新たなる夜明けを、ゼロから何かを生み出すことができるすべての人に伝えることを目指していると説明しました。独占的なIP。最新のゲームでは、プレイヤーはトラベラーとして指定されたタイムトラベル者を描くことを目的としており、パンデミックや他のミュータントによって荒廃した未来を変えるために、過去と未来の間を行き来して多数の人物を救出します。

Bloober チームは、サイレントヒル 2 リメイクの制作で得た専門知識を活用して、ゲームプレイ要素が少ない Layers of Fear や Observer などの初期のゲームから進歩する準備ができています。 Zieba 氏は、「プリプロダクションを開始したときの [Cronos の] 基礎は、[Silent Hill] チームによって存在していました。」

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

また、彼らはこれが最新作であると考えているとも述べています。サイレントヒル 2 リメイクのリリースに伴い、「Bloober Team 3.0」として進化しました。彼らは、公開トレーラーから得た最初の反応に楽観的であり、ピエコ氏は、クロノスの公開とサイレントヒル 2 リメイクの成功によって励まされ、スタジオの評判が良い方向に変わったようだと語った。

Zieba は、Bloober Team がホラー会社として知られること、そして彼らが得意なことを見つけたと言ってほしいと考えています。 --それで進化してみよう [...] そして、それがどのように起こるかはより複雑ですが、ある意味で有機的に起こることもあります。たとえば、[2016 年の] Layers of Fear の場合、スタジオの人々は「よし、できた」という感じでした。以前はクソみたいなゲームもあったけど、僕らは進化できるんだよ。」

「私たちはホラーを愛するチームを集めました」と Piejko 氏は付け加えます。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくないのです。」