『サイレントヒル 2』リメイク開発者らは進化したことを証明したい
Bloober チームは、償還アークの永続化を目指しています信頼を築き、卓越性を発揮します
10 月 16 日に開催された最新の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は最新のホラー ゲームである Cronos: The New Dawn を発表しました。 。ゲーム デザイナーの Wojciech Piejko 氏は、自分たちの作品の影に埋もれないようにしたいと考え、Gamespot のインタビューで「(サイレントヒル 2 に)似たようなゲームは作りたくない」と述べました。同氏はまた、『The Medium』のリリース直後の2021年にすでにCronosの開発が進行していたと述べた。
ジーバは、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。ブルーバーとして、サイレントヒルとコナミと仕事ができたのは大きな光栄でした。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルが大好きです。ほとんどのホラーファンはそうしていると思います[]」 同社がファンに忍耐を求める声明を発表する事態にまでなった。
その日の終わりに、Bloober Team は Metacritic で 86 を獲得し、勝ち抜くことができました。 「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のあらゆる憎悪のせいで、それはでこぼこした道でした。彼らにとってプレッシャーは大きかったが、彼らは成果を上げました。会社にとって、それは素晴らしい瞬間です。」ピエジコさんは言いました。
最終形態ではない: Bloober チーム 3.0
Bloober チームは、サイレントヒル 2 リメイクの制作で得た専門知識を活用して、ゲームプレイ要素が少ない Layers of Fear や Observer などの初期のゲームから進歩する準備ができています。 Zieba 氏は、「プリプロダクションを開始したときの [Cronos の] 基礎は、[Silent Hill] チームによって存在していました。」
Zieba は、Bloober Team がホラー会社として知られること、そして彼らが得意なことを見つけたと言ってほしいと考えています。 --それで進化してみよう [...] そして、それがどのように起こるかはより複雑ですが、ある意味で有機的に起こることもあります。たとえば、[2016 年の] Layers of Fear の場合、スタジオの人々は「よし、できた」という感じでした。以前はクソみたいなゲームもあったけど、僕らは進化できるんだよ。」
「私たちはホラーを愛するチームを集めました」と Piejko 氏は付け加えます。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくないのです。」




