《寂静岭 2》重制版开发者希望证明他们已经进化

作者 : Sarah Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

随着《寂静岭 2 重制版》的成功,Bloober Team 渴望通过后续努力证明他们的成功不仅仅是运气。继续阅读,了解有关团队即将开展的项目以及他们对未来的愿望的更多信息。

Bloober 团队渴望延续他们的救赎弧,培养信任并展现卓越

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过去两周玩家和评论家对 Bloober Team 的《寂静岭 2》重制版给予了积极的反馈。尽管重制版与原版相比有很多变化,但粉丝们还是对游戏的结果感到惊喜。然而,这并不意味着 Bloober Team 就完蛋了,因为他们没有忘记也没有忽视开发过程中向他们提出的怀疑和偏见。凭借新建立的信任,他们想要证明自己不是一击奇迹。

在 10 月 16 日举行的最新 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 展示了他们最新的恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》 。为了不陷入自己作品的阴影,游戏设计师 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏”。他还表示,早在 2021 年《The Medium》发布后不久,Cronos 的开发就已经开始进行。

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导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》比作他们的“第二次打击”,其中“第一次”罢工”是《寂静岭2重制版》,因为他认为他们是局外人。当工作室被揭露是这款广受好评的恐怖游戏的开发商时,他们最初受到的怀疑和悲观情绪就很明显,因为他们从未证明自己有能力制作一款幸存者恐怖游戏。

Zieba 说:“没有人相信我们能够交付,我们也交付了。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一项巨大的荣誉。作为恐怖片创作者,我们热爱《寂静岭》,就像,我认为,大多数恐怖片粉丝都这样做。”公司甚至发表声明,请求粉丝们耐心等待。

最终,Bloober Team 成功渡过难关,在 Metacritic 上获得了 86 分。 “他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,对公司来说,这是一个了不起的时刻。” Piejko 说道。

不是他们的最终形式:Bloober Team3.0

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Piejko 将克罗诺斯:新黎明描述为他们的目标是传授给所有能够从独家IP。在他们最新的游戏中,你的目的是扮演一个被指定为旅行者的时间旅行个体,你将在过去和未来之间穿越,拯救无数个体,改变被流行病和其他变种人蹂躏的未来。 🎜>

利用他们在《寂静岭 2》重制版中获得的专业知识,Bloober Team 准备在早期游戏(例如游戏玩法较少的《Layers of Fear》和《Observer》)的基础上取得进步元素。 Zieba 表示,“当我们开始预制作时,[克洛诺斯] 的基础就已经存在,[归功于]《寂静岭》团队。”

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved他们还表示,他们认为这是他们的最新作品随着《寂静岭 2》重制版的发布,演变为“Bloober Team 3.0”。他们对从预告片中获得的最初反响感到乐观,Piejko 表示,他们对《克罗诺斯》预告片和《寂静岭 2》重制版的成功感到鼓舞,这似乎使工作室的声誉变得更好。

Zieba 希望 Bloober Team 被称为一家恐怖公司,并且他们已经找到了自己擅长的东西,“我们想要找到我们的利基市场,并且我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是——让我们与它一起发展 [...] 虽然这种情况发生的方式更加复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一样,工作室里的人就像是,‘好吧。 ,我们以前制作过一些糟糕的游戏,但我们[可以]进化。”

“我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”