Разработчики ремейка Silent Hill 2 хотят доказать, что они эволюционировали

Автор : Sarah Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Триумфом ремейка Silent Hill 2 команда Bloober стремится продемонстрировать, что их успех не был простой удачей в их последующих начинаниях. Продолжайте читать, чтобы узнать больше о предстоящем проекте команды и ее стремлениях на будущее.

Команда Bloober стремится увековечить свою дугу искупления, укрепляя доверие и демонстрируя совершенство

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Последние две недели были ничего, кроме положительных отзывов от геймеров и критиков о ремейке Silent Hill 2 от Bloober Team. Поклонники были приятно удивлены тем, насколько хорошо вышла игра, несмотря на многочисленные изменения, внесенные в ремейк по сравнению с оригиналом. Однако это не означает, что с Bloober Team покончено, поскольку они не забыли и не проигнорировали скептицизм и предубеждения, которые были проявлены к ним во время разработки. Обладая вновь обретенным доверием, они хотят доказать, что они не чудо-одиночка.

Во время последнего предварительного просмотра Xbox Partner Preview, состоявшегося 16 октября, команда Bloober представила свою последнюю игру ужасов Cronos: The New Dawn. . Желая не застрять в тени своей работы, игровой дизайнер Войцех Пейко заявил: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2», в интервью Gamespot. Он также сообщил, что разработка Cronos уже продолжалась еще в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Режиссер Яцек Зиеба сравнил Cronos: The New Dawn как их «второй удар» из комбинации из двух ударов, где «первый страйк» был ремейком Silent Hill 2, поскольку он считает их аутсайдерами. Это было очевидно во время первоначального скептицизма и пессимизма, которые студия получила, когда выяснилось, что они являются разработчиками получившей признание критиков игры ужасов, поскольку они никогда не доказывали, что способны создать игру ужасов на выживание.

Зиеба сказал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для нас было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, например Я думаю, что большинство поклонников ужасов [делают это]». Дошло даже до того, что компания опубликовала заявление, в котором просила фанатов проявить терпение.

В конце дня Bloober Team смогли добиться успеха, набрав 86 баллов на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это удивительный момент». сказал Пейко.

Не их окончательная форма: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Пейко описал Cronos: The New Dawn как нечто, что они стремятся передать всем, кто может создать что-то из эксклюзивный IP. В их последней игре вы должны изобразить путешествующего во времени человека, известного как Путешественник, где вы будете путешествовать между прошлым и будущим, чтобы спасти множество людей и изменить будущее, разрушенное пандемией и другими мутантами.

Используя опыт, полученный при работе над ремейком Silent Hill 2, команда Bloober готова продолжить работу над своими более ранними играми, такими как Layers of Fear и Observer, в которых было меньше игрового процесса. элементы. Зиеба отметил, что «основа [для Cronos], когда мы приступили к предварительному производству, присутствовала [благодаря] команде Silent Hill».

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Они также заявили, что считают это своей последней эволюция как «Bloober Team 3.0» с выпуском ремейка Silent Hill 2. Они с оптимизмом смотрят на первоначальный прием, который они получили после трейлера, в котором Пейко сказал, что их воодушевляет успех анонса Cronos и ремейка Silent Hill 2, которые, похоже, изменили репутацию студии к лучшему.

Зиеба хочет, чтобы Bloober Team была известна как компания ужасов и чтобы они нашли то, что умеют говорить: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу». ниша, так что теперь мы просто... давайте развиваться вместе с ней [...] И то, как это происходит, сложнее, но это также происходит органично, как и в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии были такими. «Ладно, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [можем] развиваться».

«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».