Разработчики ремейка Silent Hill 2 хотят доказать, что они эволюционировали
Команда Bloober стремится увековечить свою дугу искупления, укрепляя доверие и демонстрируя совершенство
Во время последнего предварительного просмотра Xbox Partner Preview, состоявшегося 16 октября, команда Bloober представила свою последнюю игру ужасов Cronos: The New Dawn. . Желая не застрять в тени своей работы, игровой дизайнер Войцех Пейко заявил: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2», в интервью Gamespot. Он также сообщил, что разработка Cronos уже продолжалась еще в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.
Зиеба сказал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для нас было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, например Я думаю, что большинство поклонников ужасов [делают это]». Дошло даже до того, что компания опубликовала заявление, в котором просила фанатов проявить терпение.
В конце дня Bloober Team смогли добиться успеха, набрав 86 баллов на Metacritic. «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это удивительный момент». сказал Пейко.
Не их окончательная форма: Bloober Team 3.0
Используя опыт, полученный при работе над ремейком Silent Hill 2, команда Bloober готова продолжить работу над своими более ранними играми, такими как Layers of Fear и Observer, в которых было меньше игрового процесса. элементы. Зиеба отметил, что «основа [для Cronos], когда мы приступили к предварительному производству, присутствовала [благодаря] команде Silent Hill».
Зиеба хочет, чтобы Bloober Team была известна как компания ужасов и чтобы они нашли то, что умеют говорить: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу». ниша, так что теперь мы просто... давайте развиваться вместе с ней [...] И то, как это происходит, сложнее, но это также происходит органично, как и в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии были такими. «Ладно, раньше мы делали несколько дерьмовых игр, но мы [можем] развиваться».
«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого».



