《寂靜嶺 2》重製版開發者希望證明他們已經進化

作者 : Sarah Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

隨著《寂靜嶺 2 重製版》的成功,Bloober Team 渴望透過後續努力證明他們的成功不僅僅是運氣。繼續閱讀,了解有關團隊即將開展的項目以及他們對未來的願望的更多資訊。

Bloober 團隊渴望延續他們的救贖弧,培養信任並展現卓越

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過去兩週玩家和評論家對Bloober Team 的《寂靜嶺2》重製版給予了積極的反饋。儘管重製版與原版相比有很多變化,但粉絲們還是對遊戲的結果感到驚訝。然而,這並不意味著 Bloober Team 就完蛋了,因為他們沒有忘記也沒有忽視開發過程中向他們提出的懷疑和偏見。憑藉著新建立的信任,他們想要證明自己不是一擊奇蹟。

在 10 月 16 日舉行的最新 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 展示了他們最新的恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》 。為了不陷入自己作品的陰影,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 採訪時表示,「我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲」。他也表示,早在 2021 年《The Medium》發布後不久,Cronos 的開發就已經開始進行。

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導演Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》比作他們的“第二次打擊”,其中“第一次」罷工」是《寂靜嶺 2重製版》,因為他認為它們是局外人。從未證明自己有能力製作倖存者恐怖遊戲。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一項巨大的榮譽。身為恐怖片創作者,我們熱愛《寂靜嶺》,就像,我認為,大多數恐怖片粉絲都這麼做。 」公司甚至發表聲明,請求粉絲們耐心等待。

最終,Bloober Team 成功渡過難關,在Metacritic 上獲得了86 分。「他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了,對公司來說,這是一個了不起的時刻。 」 Piejko 說。

不是他們的最終形式:Bloober Team3.0

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Piejko 將克羅諾斯:新黎明描述為他們的目標是傳授給所有能夠從獨家IP。在他們最新的遊戲中,你的目的是扮演一個被指定為旅行者的時間旅行個體,你將在過去和未來之間穿越,拯救無數個體,改變被流行病和其他變種人蹂躪的未來。 🎜>

利用他們在《寂靜嶺2》重製版中獲得的專業知識,Bloober Team 準備在其早期遊戲(例如遊戲元素較少的《Layers of Fear》和《Observer》)的基礎上取得進步。 Zieba 表示,「當我們開始預製作時,[克洛諾斯] 的基礎就已經存在,[歸功於]《寂靜嶺》團隊。」

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved他們也表示,他們認為這是他們的最新作品隨著《寂靜嶺2》重製版的發布,演變為「Bloober Team 3.0」。他們對從預告片中獲得的最初反應感到樂觀,Piejko 表示,他們對《克羅諾斯》預告片和《寂靜嶺2》重製版的成功感到鼓舞,這似乎使工作室的聲譽變得更好。

Zieba 希望 Bloober Team被稱為一家恐怖公司,並且他們已經找到了自己擅長的東西,“我們想要找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們只是——讓我們與它一起發展。 ,'好吧,我們做了。

「我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,」Piejko 補充道。 「所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。」