Silent Hill 2 Remake Devs Ingin Membuktikan bahawa Mereka telah Berevolusi

Pengarang : Sarah Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Dengan kejayaan Pembuatan Semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober bercita-cita untuk menunjukkan bahawa kejayaan mereka bukan sekadar nasib dengan usaha mereka yang seterusnya. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang projek pasukan yang akan datang dan aspirasi mereka untuk masa depan.

Pasukan Bloober Bercita-cita untuk Mengekalkan Penebusan Arka Memupuk Kepercayaan dan Mempamerkan Kecemerlangan

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Dua minggu yang lalu telah tiada apa-apa selain maklum balas positif daripada pemain dan pengkritik sama mengenai pembuatan semula Silent Hill 2 Bloober Team. Peminat terkejut dengan cara baik permainan itu keluar walaupun terdapat banyak perubahan yang dibuat semula berbanding yang asal. Itu tidak bermakna bahawa Pasukan Bloober telah selesai, bagaimanapun, kerana mereka tidak melupakan atau mengabaikan keraguan dan prasangka yang dilemparkan kepada mereka semasa pembangunan. Dengan kepercayaan baru mereka, mereka mahu membuktikan bahawa mereka bukan seorang yang terkejut.

Semasa Pratonton Rakan Kongsi Xbox terbaharu yang diadakan pada 16 Oktober, Bloober Team mendedahkan permainan seram terbaru mereka, Cronos: The New Dawn . Mahu tidak terperangkap dalam bayang-bayang kerja mereka sendiri, Pereka Permainan Wojciech Piejko menyatakan bahawa "Kami tidak mahu membuat permainan serupa [dengan Silent Hill 2]," dalam temu bual dengan Gamespot. Beliau juga menyifatkan bahawa pembangunan mengenai Cronos telah pun berjalan pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Pengarah Jacek Zieba menyamakan Cronos: The New Dawn sebagai "mogok kedua" mereka daripada kombo dua pukulan, di mana "pertama strike" ialah Silent Hill 2 Remake kerana dia menganggap mereka orang luar. Ini terbukti semasa keraguan dan pesimisme awal yang diterima oleh studio apabila mereka didedahkan sebagai pembangun permainan seram yang diiktiraf secara kritikal, kerana mereka tidak pernah membuktikan diri mereka mampu membuat permainan seram yang terselamat.

Zieba berkata, "Tiada siapa yang percaya kami boleh melakukannya, dan kami berjaya melakukannya. Itu adalah penghormatan besar, kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti , saya rasa, kebanyakan peminat seram [memang begitu.]" Malah sampai ke satu tahap di mana syarikat mengeluarkan kenyataan meminta kesabaran daripada peminat.

Pada penghujung hari, Pasukan Bloober dapat meneruskan, menjaringkan 86 pada Metacritic. "Mereka membuat perkara yang mustahil menjadi mungkin, dan ia adalah jalan yang bergelombang kerana semua kebencian di internet. Tekanan yang besar terhadap mereka, dan mereka menyampaikannya, dan bagi syarikat, ia adalah saat yang menakjubkan." kata Piejko.

Bukan Bentuk Akhir Mereka: Pasukan Bloober 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai sesuatu yang ingin mereka sampaikan kepada semua yang boleh mencipta sesuatu daripada IP eksklusif. Dalam permainan terbaharu mereka, anda bertujuan untuk menggambarkan individu pengembara masa yang ditetapkan sebagai Pengembara, di mana anda akan merentasi antara masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan ramai individu untuk mengubah masa depan yang telah dilanda pandemik dan mutan lain.

Menggunakan kepakaran yang mereka perolehi daripada bekerja pada pembuatan semula Silent Hill 2, Pasukan Bloober bersedia untuk maju daripada permainan terdahulu mereka seperti Layers of Fear dan Observer yang mempunyai unsur permainan yang lebih sedikit. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk Cronos] semasa kami memulakan pra-pengeluaran hadir [disebabkan] pasukan Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Mereka juga telah menyatakan bahawa mereka menganggap ini sebagai yang terbaru mereka evolusi sebagai "Pasukan Bloober 3.0" dengan keluaran pembuatan semula Silent Hill 2. Mereka optimis dengan penerimaan awal yang mereka perolehi daripada treler dedah mereka, di mana Piejko berkata bahawa mereka digalakkan oleh kejayaan dedah Cronos dan pembuatan semula Silent Hill 2, yang seolah-olah mengubah reputasi studio menjadi lebih baik.

Zieba mahu Bloober Team dikenali sebagai syarikat seram dan mereka telah menemui perkara yang mereka pandai berkata, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami menemui niche kami, jadi sekarang kami hanya--mari kita berkembang dengannya [...] Dan bagaimana ia berlaku adalah lebih kompleks, tetapi ia juga berlaku secara organik dengan cara, seperti dengan [2016] Layers of Fear, orang dalam. studio seperti, 'Baiklah, kami membuat beberapa permainan buruk sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang."

"Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, bukan mudah untuk bertukar [ke genre lain], dan kami tidak mahu."