Silent Hill 2 Remake-ontwikkelaars willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd
Het Bloober-team streeft ernaar hun verlossingsboog te bestendigen, vertrouwen te koesteren en uitmuntendheid te tonen
Tijdens de laatste Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun nieuwste horrorgame, Cronos: The New Dawn . Gameontwerper Wojciech Piejko wilde niet vast komen te zitten in de schaduw van hun eigen werk en zei in een interview met Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]". Hij beschreef ook dat de ontwikkeling van Cronos al in 2021 aan de gang was, kort na de release van The Medium.
Zieba zei: "Niemand geloofde dat we konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Dat was een grote eer, dat wij, als Bloober, met Silent Hill en Konami konden samenwerken. Als horrormakers houden we van Silent Hill, zoals Ik denk dat de meeste horrorfans dat wel doen." Het kwam zelfs op een punt waarop het bedrijf een verklaring aflegde waarin om geduld van de fans werd gevraagd.
Aan het eind van de dag wist Bloober Team door te komen en scoorde een 86 op Metacritic. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment." zei Piejko.
Niet hun definitieve vorm: Bloober Team 3.0
Gebruikmakend van de expertise die ze hebben opgedaan bij het werken aan de remake van Silent Hill 2, is het Bloober Team bereid om vooruitgang te boeken ten opzichte van hun eerdere games, zoals Layers of Fear en Observer, die minder gameplay-elementen bevatten. Zieba gaf aan dat "de basis [voor Cronos] toen we de pre-productie startten aanwezig was [dankzij] het Silent Hill-team."
Zieba wil dat het Bloober Team bekend staat als een horrorbedrijf en dat ze hebben gevonden waar ze goed in zijn door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu gewoon - laten we ermee evolueren [...] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt ook op een organische manier, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, wij'. hebben al eerder slechte games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren."
"We hebben een team samengesteld dat van horror houdt", voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te stappen, en dat willen we ook niet."



