Silent Hill 2 Remake-ontwikkelaars willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

Auteur : Sarah Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Met de triomf van de Silent Hill 2 Remake wil het Bloober-team aantonen dat hun succes niet louter een meevaller was met hun volgende onderneming. Lees verder om meer te ontdekken over het komende project van het team en hun ambities voor de toekomst.

Het Bloober-team streeft ernaar hun verlossingsboog te bestendigen, vertrouwen te koesteren en uitmuntendheid te tonen

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

De afgelopen twee weken waren niets dan positieve feedback van zowel gamers als critici over de Silent Hill 2-remake van Bloober Team. Fans waren aangenaam verrast over hoe goed de game uitkwam, ondanks de talrijke veranderingen die de remake had vergeleken met het origineel. Dat betekent echter niet dat Bloober Team klaar is, aangezien ze het scepticisme en de vooroordelen waarmee ze tijdens de ontwikkeling te maken kregen, niet zijn vergeten of genegeerd. Met hun hervonden vertrouwen willen ze bewijzen dat ze geen one-hit wonder zijn.

Tijdens de laatste Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun nieuwste horrorgame, Cronos: The New Dawn . Gameontwerper Wojciech Piejko wilde niet vast komen te zitten in de schaduw van hun eigen werk en zei in een interview met Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken [als Silent Hill 2]". Hij beschreef ook dat de ontwikkeling van Cronos al in 2021 aan de gang was, kort na de release van The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Regisseur Jacek Zieba vergeleek Cronos: The New Dawn als hun "tweede slag" van een combo met twee treffers, waarbij de "eerste strike" was de Silent Hill 2 Remake, omdat hij ze als een buitenstaander beschouwt. Dit werd duidelijk tijdens het aanvankelijke scepticisme en pessimisme dat de studio ontving toen werd onthuld dat ze de ontwikkelaars waren van het veelgeprezen horrorspel, omdat ze nooit hebben bewezen dat ze in staat waren een survival-horrorspel te maken.

Zieba zei: "Niemand geloofde dat we konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Dat was een grote eer, dat wij, als Bloober, met Silent Hill en Konami konden samenwerken. Als horrormakers houden we van Silent Hill, zoals Ik denk dat de meeste horrorfans dat wel doen." Het kwam zelfs op een punt waarop het bedrijf een verklaring aflegde waarin om geduld van de fans werd gevraagd.

Aan het eind van de dag wist Bloober Team door te komen en scoorde een 86 op Metacritic. "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot op hen, en ze hebben waargemaakt, en voor het bedrijf is het een geweldig moment." zei Piejko.

Niet hun definitieve vorm: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko beschreef Cronos: The New Dawn als iets dat ze willen meegeven aan iedereen die iets kan creëren van een exclusief IP. In hun nieuwste game is het de bedoeling dat je een tijdreizend individu speelt, genaamd The Traveler, waarin je tussen het verleden en de toekomst reist om talloze individuen te redden om de toekomst te veranderen die is geteisterd door een pandemie en andere mutanten.

Gebruikmakend van de expertise die ze hebben opgedaan bij het werken aan de remake van Silent Hill 2, is het Bloober Team bereid om vooruitgang te boeken ten opzichte van hun eerdere games, zoals Layers of Fear en Observer, die minder gameplay-elementen bevatten. Zieba gaf aan dat "de basis [voor Cronos] toen we de pre-productie startten aanwezig was [dankzij] het Silent Hill-team."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Ze hebben ook verklaard dat ze dit beschouwen als hun nieuwste evolutie als "Bloober Team 3.0" met de release van de Silent Hill 2-remake. Ze zijn optimistisch over de eerste ontvangst die ze kregen van hun onthullingstrailer, waarin Piejko zei dat ze bemoedigd zijn door het succes van de onthulling van Cronos en de remake van Silent Hill 2, die de reputatie van de studio ten goede leken te veranderen.

Zieba wil dat het Bloober Team bekend staat als een horrorbedrijf en dat ze hebben gevonden waar ze goed in zijn door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu gewoon - laten we ermee evolueren [...] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt ook op een organische manier, zoals bij Layers of Fear [2016], mensen in de studio zeiden: 'Oké, wij'. hebben al eerder slechte games gemaakt, maar we [kunnen] evolueren."

"We hebben een team samengesteld dat van horror houdt", voegt Piejko toe. "Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om [naar andere genres] over te stappen, en dat willen we ook niet."