साइलेंट हिल 2 रीमेक देव यह साबित करना चाहते हैं कि वे विकसित हो गए हैं

लेखक : Sarah Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

साइलेंट हिल 2 रीमेक की जीत के साथ, ब्लूबर टीम यह प्रदर्शित करना चाहती है कि उनकी सफलता उनके अगले प्रयास में केवल भाग्य का एक झटका नहीं थी। टीम के आगामी प्रोजेक्ट और भविष्य के लिए उनकी आकांक्षाओं के बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ना जारी रखें।

ब्लूबर टीम अपने रिडेम्पशन आर्कफोस्टरिंग ट्रस्ट और उत्कृष्टता का प्रदर्शन को कायम रखने की इच्छा रखती है

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

पिछले दो सप्ताह ब्लूबर टीम के साइलेंट हिल 2 रीमेक के बारे में गेमर्स और आलोचकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया के अलावा कुछ नहीं। प्रशंसक इस बात से सुखद आश्चर्यचकित थे कि मूल की तुलना में रीमेक में कई बदलावों के बावजूद गेम कितना बढ़िया निकला। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि ब्लूबर टीम का काम ख़त्म हो गया है, क्योंकि वे विकास के दौरान उन पर लगाए गए संदेह और पूर्वाग्रह को न तो भूले हैं और न ही अनदेखा किया है। अपने नए विश्वास के साथ, वे यह साबित करना चाहते हैं कि वे एक बार हिट होने वाले चमत्कार नहीं हैं।

16 अक्टूबर को आयोजित नवीनतम Xbox पार्टनर पूर्वावलोकन के दौरान, ब्लूबर टीम ने अपने नवीनतम हॉरर गेम, क्रोनोस: द न्यू डॉन का खुलासा किया। . अपने स्वयं के काम की छाया में न फंसने की इच्छा रखते हुए, गेम डिज़ाइनर वोज्शिएक पीज्को ने गेम्सपॉट के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि "हम [साइलेंट हिल 2 के समान] एक समान गेम नहीं बनाना चाहते हैं।" उन्होंने यह भी बताया कि क्रोनोस पर विकास द मीडियम की रिलीज़ के तुरंत बाद 2021 में पहले से ही चल रहा था।

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolvedनिर्देशक जेसेक ज़ीबा ने क्रोनोस: द न्यू डॉन की तुलना दो-हिट कॉम्बो के अपने "

दूसरे स्ट्राइक" के रूप में की, जहां "पहला स्ट्राइक" साइलेंट हिल 2 रीमेक थी क्योंकि वह उन्हें बाहरी व्यक्ति मानते हैं। यह शुरुआती संदेह और निराशावाद के दौरान स्पष्ट था जो स्टूडियो को मिला था जब उन्हें समीक्षकों द्वारा प्रशंसित हॉरर गेम के डेवलपर्स के रूप में प्रकट किया गया था, क्योंकि उन्होंने कभी भी खुद को सर्वाइवर-हॉरर गेम बनाने में सक्षम साबित नहीं किया था।

ज़ीबा ने कहा, "किसी को विश्वास नहीं था कि हम कुछ कर सकते हैं, और हमने कर दिखाया। यह एक बड़ा सम्मान था, कि हम, ब्लूबर के रूप में, साइलेंट हिल और कोनामी के साथ काम कर सके। हॉरर रचनाकारों के रूप में, हम साइलेंट हिल को पसंद करते हैं, जैसे , मुझे लगता है, अधिकांश डरावने प्रशंसक [करते हैं।]" नौबत यहां तक ​​आ गई जहां कंपनी ने एक बयान जारी कर प्रशंसकों से धैर्य रखने की अपील की।

दिन के अंत में, ब्लूबर टीम मेटाक्रिटिक पर 86 रन बनाकर आगे बढ़ने में सफल रही। "उन्होंने असंभव को संभव बना दिया, और इंटरनेट पर मौजूद नफरत के कारण यह एक ऊबड़-खाबड़ रास्ता था। उन पर बड़ा दबाव था, और उन्होंने काम किया, और कंपनी के लिए, यह एक अद्भुत क्षण है।" पीज्को ने कहा।

उनका अंतिम रूप नहीं: ब्लोबर टीम 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

पीज्को ने क्रोनोस: द न्यू डॉन को एक ऐसी चीज़ के रूप में वर्णित किया है जिसका उद्देश्य उन सभी को प्रदान करना है जो एक से कुछ बना सकते हैं विशिष्ट आईपी. उनके नवीनतम गेम में, आपको द ट्रैवलर नामक एक समय-यात्रा करने वाले व्यक्ति को चित्रित करने का इरादा है, जहां आप एक महामारी और अन्य म्यूटेंट द्वारा तबाह किए गए भविष्य को बदलने के लिए कई व्यक्तियों को बचाने के लिए अतीत और भविष्य के बीच यात्रा करेंगे।

साइलेंट हिल 2 रीमेक पर काम करने से प्राप्त विशेषज्ञता का उपयोग करते हुए, ब्लोबर टीम अपने पिछले गेम जैसे लेयर्स ऑफ फियर और ऑब्जर्वर से आगे बढ़ने के लिए तैयार है, जिसमें कम गेमप्ले तत्व थे। ज़ीबा ने संकेत दिया कि "जब हमने प्री-प्रोडक्शन शुरू किया था तब फाउंडेशन [क्रोनोस के लिए] साइलेंट हिल टीम के कारण मौजूद था।"

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

उन्होंने यह भी कहा है कि वे इसे अपना नवीनतम मानते हैं साइलेंट हिल 2 रीमेक की रिलीज के साथ "ब्लूबर टीम 3.0" के रूप में विकास हुआ। वे अपने रिवील ट्रेलर से मिले शुरुआती स्वागत से आशावादी हैं, जहां पीज्को ने कहा कि वे क्रोनोस रिवील और साइलेंट हिल 2 रीमेक की सफलता से प्रोत्साहित हैं, जिससे स्टूडियो की प्रतिष्ठा में बेहतर बदलाव आया है।

ज़ीबा चाहती हैं कि ब्लूबर टीम को एक हॉरर कंपनी के रूप में जाना जाए और उन्होंने वह ढूंढ लिया है जो वे कहने में अच्छे हैं, "हम अपना स्थान ढूंढना चाहते हैं, और हमें लगता है कि हमें अपना स्थान मिल गया है, इसलिए अब हम बस --आइए इसके साथ विकास करें। [...] और यह कैसे होता है यह अधिक जटिल है, लेकिन यह एक तरह से स्वाभाविक रूप से भी होता है, जैसे कि [2016 के] लेयर्स ऑफ फियर के साथ, स्टूडियो में लोग थे, 'ठीक है, हमने बनाया है पहले कुछ घटिया खेल, लेकिन हम विकसित हो सकते हैं।"

पीज्को कहते हैं, "हमने एक ऐसी टीम इकट्ठा की है जिसे हॉरर पसंद है।" "तो मुझे लगता है, हमारे लिए, [अन्य शैलियों में] स्विच करना आसान नहीं होगा, और हम ऐसा नहीं करना चाहते हैं।"