Gustong Patunayan ng Silent Hill 2 Remake Devs na Nag-evolve Na Sila
Bloober Team ay Naghahangad na Ipagpatuloy ang Kanilang Pagtubos ArcFostering Trust and Exhibiting Excellence
Sa pinakabagong Xbox Partner Preview na ginanap noong Oktubre 16, inihayag ng Bloober Team ang kanilang pinakabagong horror game, Cronos: The New Dawn . Sa pagnanais na hindi makaalis sa anino ng kanilang sariling trabaho, sinabi ng Game Designer na si Wojciech Piejko na "Ayaw naming gumawa ng katulad na laro [sa Silent Hill 2]," sa isang pakikipanayam sa Gamespot. Inilarawan din niya na ang pag-unlad sa Cronos ay nagpapatuloy na noong 2021, ilang sandali matapos ang paglabas ng The Medium.
Sinabi ni Zieba, "Walang naniwala na makakapaghatid kami, at nakaligtas kami. Iyon ay isang malaking karangalan, na kami, bilang Bloober, ay makatrabaho ang Silent Hill at Konami. Bilang mga horror creator, mahal namin ang Silent Hill, tulad ng , I think, most horror fans [do.]" Dumating pa nga sa puntong naglabas ng statement ang kumpanya na humihingi ng pasensya sa mga fans.
Sa pagtatapos ng araw, nagtagumpay ang Bloober Team, na umiskor ng 86 sa Metacritic. "Ginawa nilang posible ang imposible, at ito ay isang malubak na daan dahil sa lahat ng galit sa internet. Malaki ang pressure sa kanila, at naghatid sila, at para sa kumpanya, ito ay isang kamangha-manghang sandali." sabi ni Piejko.
Not Their Final Form: Bloober Team 3.0
Gamit ang kahusayan na nakuha nila sa paggawa sa Silent Hill 2 remake, ang Bloober Team ay handang umunlad mula sa kanilang mga naunang laro tulad ng Layers of Fear at Observer na nagtataglay ng mas kaunting mga elemento ng gameplay. Ipinahiwatig ni Zieba na "ang pundasyon [para sa Cronos] noong sinimulan namin ang pre-production ay naroroon [dahil sa] koponan ng Silent Hill."
Gusto ni Zieba na kilalanin ang Bloober Team bilang isang horror company at nahanap nila kung ano ang mahusay nilang sabihin, "Gusto naming mahanap ang aming angkop na lugar, at sa tingin namin natagpuan namin ang aming angkop na lugar, kaya ngayon ay--mag-evolve tayo kasama nito [...] At kung paano iyon nangyayari ay mas kumplikado, ngunit nangyayari rin ito sa isang paraan, tulad ng sa [2016's] Layers of Fear, mga tao sa the. Ang studio ay tulad ng, 'Okay, gumawa kami ng ilang mga bastos na laro dati, ngunit maaari kaming mag-evolve."
"Nagtipon kami ng team na mahilig sa horror," dagdag ni Piejko. "Kaya sa tingin ko, para sa amin, hindi magiging madali ang paglipat [sa ibang genre], at ayaw namin."




